ZBrush с нуля

Описание

О курсе

Пройдите курс по трёхмерному моделированию в ZBrush: научитесь создавать персонажей по техническому заданию и выгодно их презентовать. После обучения вы сможете брать заказы на фрилансе.

Художник трехмерных моделей (3D-художник) — одна из самых востребованных профессией в разработке игр (геймдеве). Это специалист, который создаёт персонажей с нуля и до финального рендера: работает с формой и цветом, продумывает детали и анимирует.

На курсе вы попробуете себя в направлении, освоите базовые навыки работы с инструментами в моделировании и поймёте, что трехмерный скульптинг — это несложно.

Обучение проходит на учебной платформе: уроки с практической частью и упражнения для самопроверки.

Для кого

  • Совсем ничего не знаете про трехмерное моделирование (3D-моделирование), но хотите освоить интересную профессию
  • Работаете художником двухмерной графики (2D-художником) или иллюстратором и хотите сменить вектор развития
  • Уже освоили профессию Художника трехмерных моделей (3D-художника), но хотите научиться работать именно в ZBrush
  • Делаете свои независимые проекты (инди-проекты) и хотите создать игру с нуля, в том числе и персонажей

Чему вы научитесь

  • Работать в ZBrush: разбираться в базовом интерфейсе и решать в программе любые задачи.
  • Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендеринга с проработанной формой, цветом и светом.
  • Научитесь красиво презентовать готовую модель, настроите цвет и свет сцены и сделаете презентацию вокруг оси модели (Turntable — 360°) модели.
  • Работать по техническому заданию от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий и собираете портфолио.

  • 50+ часов обучения
  • 12 упражнений
  • Стилизованный персонаж в вашем портфолио

Блок 1. Основы ZBrush

В этом блоке вы познакомитесь с интерфейсом ZBrush, освоите самые необходимые кисти для работы и создадите уникальную модель с маленьким количеством полигонов (Low Poly). Также вы узнаете о дополнительных инструментах, которые помогут вам создавать новую геометрию.

  • Изучение интерфейса программы ZBrush
  • Настройка интерфейса
  • Обзор самых необходимых кистей для работы (Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDinamyc, Standard)
  • Базовая лепка (скульптинг) стилизованной модели человека с маленьким количеством полигонов (Low Poly)
  • Группы полигонов: основы
  • Инструмент по работе с сеткой в Zbrush (DynaMesh)
  • Создание новой геометрии на примере инструмента Zbrush (Subtool-Extract)

Блок 2. Скульпт рыцаря

В этом блоке вы сделаете модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберете доску с визуальными примерами (референсами), затем создадите и оптимизируете топологию модели и финально проработаете героя.

  • Стилизация и Реализм
  • Изучение и подбор референсов для начала работы
  • Черновой набросок (блокинг)
  • Базовые формы: туловище, голова
  • Базовые формы: руки, ноги
  • Создание доспехов и аксессуаров с помощью инструментов Zbrush (Extract и ZRemesher)
  • Лепка (скульпт) и уточнение форм рыцаря: базовая анатомия
  • Детализация доспехов и аксессуаров

Проектная работа с самопроверкой

Создадите модель персонажа с применением знаний цифровой лепки (скульптинга) и детализации.

Блок 3. Моделируем оружие

В этом блоке вы научитесь создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.

  • Основные инструменты моделирования в ZBrush
  • Инструменты ZBrush (Zmodeler, Dynamic и Gizmo)
  • Кисть для полигонов в ZBrush (Zmodeler) и ее основы
  • Создание примитива и принципы работы с сеткой
  • Инструменты скосов и сгибов (Bevel, crease и inset)
  • Кисть для моделирования полигонов, добавление новых объектов, группы полигонов (Qmash, Insert и Polygroup)
  • Создание примитивов для оружия
  • Детализирование оружия инструментами ZBrush (Zmodeler и Gizmo)

Блок 4. Рендеринг и материалы

В этом блоке вы научитесь добавлять материалы на модель персонажа, экспортировать (рендерить) модель и настраивать цвет и свет. В итоге вы сделаете презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных сторон.

  • Вкладка Материал (Material)
  • Методы отображения материала в Zbrush (MatCap и Standart Material)
  • Настройки света и цвета
  • Готовые рендеры в библиотеке контента (Lightbox)
  • Настройки вкладки рендеринга (Render)
  • Рендеринг модели
  • Рендеринг модели в обзоре 360 (Turntable — 360)
  • Композитные карты
  • Презентация работы
  • Фриланс

Проектная работа с самопроверкой

Создадите оружие, добавите материалы и экспортируете (отрендерите) его.

Итоговый проект

В этом блоке вы выполните курсовую работу: получите задание, аналогичное фрилансу, создадите модель вооруженного персонажа, выполните настройку материалов и рендеринг, подготовите продающую презентацию в формате обзора вокруг своей оси (turntable 360), которая демонстрирует модель со всех сторон. Вы сможете показать эту презентацию будущим заказчикам.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Уроки с практической частью и упражнения для самопроверки на учебной платформе
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист)

Практикующий художник, участвовал в разработке мобильных игр.

Дизайнер и художник трёхмерных моделей

Практикующий специалист, работал в сфере дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).