Художник по текстурам
Практикующий художник по текстурам в игровой индустрии.
Освойте Substance Designer и Substance Painter, научитесь создавать процедурные текстуры для игровых уровней, оружия, пропсов и одежды с нуля и станьте художником по текстурам. Моделировать уметь необязательно: на курсе вы получите готовые к текстурированию предметы.
Художник по текстурам — это специалист, который умеет создавать реалистичные текстуры для игровых уровней, окружения и ассетов, например оружия, элементов одежды и пропсов. Особенно востребованы художники, которые умеют создавать процедурные текстуры —они сильно ускоряют производство на больших проектах и позволяют быстро получить большую библиотеку материалов. Такие специалисты могут работать в играх, кино, архитектурной визуализации, разработке виртуальной реальности (VR) и многих других сферах, где требуется создавать реалистичную графику.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Блок 1. Теория
Вы узнаете всю необходимую теорию и техническую информацию, которая облегчит процесс создания текстур и поможет избежать обидных ошибок.
Блок 2. Substance Painter
Разберетесь с интерфейсом и кнопками, выучите главные инструменты для работы в программе для текстурирования от Adobe (Substance Painter)
Курсовая работа: создаем текстуру почтового ящика
Блок 3. Программа для текстурирования от Adobe (Substance Designer)
Научитесь создавать собственные текстуры, материалы и генераторы масок, и освоите другие продвинутые инструменты.
Блок 4. Программа для рендеринга и запекания текстур (Marmoset)
Узнаете, зачем нужна программа, и научитесь работать с освещением, камерой и подачей материалов. Эти знания пригодятся для оформления портфолио.
Курсовая работа: создаём свой материал брусчатки
Практикующий художник по текстурам в игровой индустрии.