Текстурирование трёхмерных (3D) моделей

Описание

О курсе

Освойте Substance Designer и Substance Painter, научитесь создавать процедурные текстуры для игровых уровней, оружия, пропсов и одежды с нуля и станьте художником по текстурам. Моделировать уметь необязательно: на курсе вы получите готовые к текстурированию предметы.

Художник по текстурам — это специалист, который умеет создавать реалистичные текстуры для игровых уровней, окружения и ассетов, например оружия, элементов одежды и пропсов. Особенно востребованы художники, которые умеют создавать процедурные текстуры —они сильно ускоряют производство на больших проектах и позволяют быстро получить большую библиотеку материалов. Такие специалисты могут работать в играх, кино, архитектурной визуализации, разработке виртуальной реальности (VR) и многих других сферах, где требуется создавать реалистичную графику.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок в разработке игр, не умеете моделировать и хотите освоить востребованный навык, чтобы сразу начать зарабатывать.
  • Художник трёхмерных моделей (3D-художник) и хотите научиться создавать выразительные текстуры и материалы для своих работ.
  • Работаете текстурщиком, хотите структурировать свои знания и повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать и получать более интересные и сложные заказы.

Чему вы научитесь

  • Работать в программе для текстурирования от Adobe (Substance Designer). Создавать материалы обоев, краски, кирпича или брусчатки.
  • Настраивать материалы в Unreal Engine. Использовать ноды для создания 5 процедурных текстур.
  • Разбираться в программе для рендеринга и запекания текстур (Marmoset). Чтобы грамотно презентовать трёхмерные модели (3D-модели) для портфолио.
  • Текстурить готовые модели в программе для текстурирования от Adobe (Substance Painter). Например, оружие, одежду или элементы окружения.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 5 готовых текстур и 4 ассета в портфолио
  • 115 часов обучения
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 5 домашних заданий
  • Навыки работы в программах

Блок 1. Теория

Вы узнаете всю необходимую теорию и техническую информацию, которая облегчит процесс создания текстур и поможет избежать обидных ошибок.

  • Теория материалов с физически корректным рендерингом (PBR). Описание различных процессов и текстурных карт.
  • Технический раздел. Различные технические аспекты текстурирования и компьютерной графики в целом
  • Художественный раздел. Основные термины и правила дизайна, и их применение в создании текстур

Блок 2. Substance Painter

Разберетесь с интерфейсом и кнопками, выучите главные инструменты для работы в программе для текстурирования от Adobe (Substance Painter)

Курсовая работа: создаем текстуру почтового ящика

  • Интерфейс программы для текстурирования от Adobe (Substance Painter). Раздел про кнопки
  • Основные инструменты и приёмы работы в программе для новичков
  • Учимся создавать умные материалы
  • Текстурим молоток
  • Текстурим канистру
  • Текстурим старый почтовый ящик

Блок 3. Программа для текстурирования от Adobe (Substance Designer)

Научитесь создавать собственные текстуры, материалы и генераторы масок, и освоите другие продвинутые инструменты.

  • Основные инструменты и приёмы работы в программе
  • Обзор дополнительных инструментов
  • Описание и примеры использования самых распространённых нод
  • Создаем материал обоев
  • Создаем материал краски
  • Создаем материал кирпича
  • Создаем материал дерева
  • Создаем материал брусчатки

Блок 4. Программа для рендеринга и запекания текстур (Marmoset)

Узнаете, зачем нужна программа, и научитесь работать с освещением, камерой и подачей материалов. Эти знания пригодятся для оформления портфолио.

Курсовая работа: создаём свой материал брусчатки

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник по текстурам

Практикующий художник по текстурам в игровой индустрии.