Создание стилизованного 3D-персонажа

Описание

О курсе

Создавайте с нуля стилизованных трёхмерных персонажей в ZBrush и Marmoset Toolbag, ставьте их в динамичные позы и собирайте портфолио уже во время обучения.

Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам) умеет лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурирует и знает анатомию. Такой спец может работать в кино, мультипликации, дизайне или печати трехмерных моделей.

На курсе мы пройдёмся по каждому этапу создания стилизованного персонажа — от изучения инструментов до финальной модели в Unreal Engine.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Хотите попасть в индустрию игр, но пока у вас совсем нет опыта.
  • Аниматор, разработчик авторских (инди) игр или дизайнер, хотите создавать персонажей для собственного проекта.
  • Начинающий специалист, хотите структурировать знания, прокачать качество работ и получать обратную связь от экспертов.
  • Создаете твердотельные модели, но хотите прокачаться и в персонажке.

Чему вы научитесь

  • Придумывать уникальных персонажей с нуля. Скульптить привлекающие внимание силуэты, создавать стилизованное мощное оружие и делать персонажей выразительными. Такими, чтобы внешний вид передавал их историю.
  • Создавать текстуры и детализировать персонажей. Вы узнаете, как делать правдоподобную и повидавшую жизнь шерсть, детализированные складки на ткани и текстуры кожи, одежды и оружия.
  • Анимировать персонажей. Научитесь создавать скелет (риг) для персонажа и его брони, закладывая прочную основу для анимации. Освоите базовую анимацию, а также анимации атаки и смерти.
  • Работать в инструментах. Освоите программы для трехмерного моделирования, в которых работают в индустрии: ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter и Marmoset Toolbag. А ещё узнаете, как импортировать персонажа в Unreal Engine для создания эффектной презентации модели.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 8 блоков
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 9 домашних заданий
  • Дипломная работа

Создание стилизованного персонажа

Научитесь строить интересный, читаемый силуэт персонажа и создавать анимации ходьбы, атаки и смерти.

Блок 1. Основы лепки (скульптинга) в ZBrush

  • Навигация в ZBrush
  • Базовый набор кистей
  • Функция для создания полигональной сетки (DynaMesh)
  • Сохранение и экспорт, картинка в буфер
  • Горячие клавиши (Hotkeys)

Блок 2. Лепка (скульпт)

  • Первый скелет (рид)
  • Второй скелет (рид)
  • Третий скелет (рид)
  • Одежда и броня
  • Визуализация скелета персонажа

Блок 3. Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)

  • Ликбез по упрощенной топологии (ретопологии)
  • Базовый 3Ds Max для упрощенной топологии (ретопологии)
  • Демо: верхняя часть тела персонажа
  • Демо: нижняя часть персонажа
  • Упрощение топологии (ретопология) оружия и картирование (Mapping)
  • Запекание (бейк)

Блок 4. Текстурирование

  • Подготовка сцены к работе
  • Текстурирование модели
  • Экспорт и сборка в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)

Блок 5. Скелет (риг)

  • Базовые принципы рига и анимации: теория
  • Базовые принципы рига и анимации: практика системы анимации персонажей в 3ds Max (Biped)

Блок 6. Анимация

  • Базовая анимация
  • Продвинутая анимация

Блок 7. Презентация работы

  • Экспорт и рендер видео, работа с анимированным изображением (GIF)
  • Работа над итоговым проектом
  • Итоговый проект
  • Финальная презентация проекта
  • Подготовить кадры, видео (при необходимости) и оформить работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии

Практикующий художник по персонажам, автор подхода к скульптингу и созданию стилизованных персонажей.

Старший художник по персонажам, более 8 лет в индустрии

Практикующий художник по персонажам, ведёт блоки по персонажной анимации и презентации.