О курсе
Создавайте с нуля стилизованных трёхмерных персонажей в ZBrush и Marmoset Toolbag, ставьте их в динамичные позы и собирайте портфолио уже во время обучения.
Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам) умеет лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурирует и знает анатомию. Такой спец может работать в кино, мультипликации, дизайне или печати трехмерных моделей.
На курсе мы пройдёмся по каждому этапу создания стилизованного персонажа — от изучения инструментов до финальной модели в Unreal Engine.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Хотите попасть в индустрию игр, но пока у вас совсем нет опыта.
- Аниматор, разработчик авторских (инди) игр или дизайнер, хотите создавать персонажей для собственного проекта.
- Начинающий специалист, хотите структурировать знания, прокачать качество работ и получать обратную связь от экспертов.
- Создаете твердотельные модели, но хотите прокачаться и в персонажке.
Чему вы научитесь
- Придумывать уникальных персонажей с нуля. Скульптить привлекающие внимание силуэты, создавать стилизованное мощное оружие и делать персонажей выразительными. Такими, чтобы внешний вид передавал их историю.
- Создавать текстуры и детализировать персонажей. Вы узнаете, как делать правдоподобную и повидавшую жизнь шерсть, детализированные складки на ткани и текстуры кожи, одежды и оружия.
- Анимировать персонажей. Научитесь создавать скелет (риг) для персонажа и его брони, закладывая прочную основу для анимации. Освоите базовую анимацию, а также анимации атаки и смерти.
- Работать в инструментах. Освоите программы для трехмерного моделирования, в которых работают в индустрии: ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter и Marmoset Toolbag. А ещё узнаете, как импортировать персонажа в Unreal Engine для создания эффектной презентации модели.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 8 блоков
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- 9 домашних заданий
- Дипломная работа
Создание стилизованного персонажа
Научитесь строить интересный, читаемый силуэт персонажа и создавать анимации ходьбы, атаки и смерти.
Блок 1. Основы лепки (скульптинга) в ZBrush
- Навигация в ZBrush
- Базовый набор кистей
- Функция для создания полигональной сетки (DynaMesh)
- Сохранение и экспорт, картинка в буфер
- Горячие клавиши (Hotkeys)
Блок 2. Лепка (скульпт)
- Первый скелет (рид)
- Второй скелет (рид)
- Третий скелет (рид)
- Одежда и броня
- Визуализация скелета персонажа
Блок 3. Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)
- Ликбез по упрощенной топологии (ретопологии)
- Базовый 3Ds Max для упрощенной топологии (ретопологии)
- Демо: верхняя часть тела персонажа
- Демо: нижняя часть персонажа
- Упрощение топологии (ретопология) оружия и картирование (Mapping)
- Запекание (бейк)
Блок 4. Текстурирование
- Подготовка сцены к работе
- Текстурирование модели
- Экспорт и сборка в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
Блок 5. Скелет (риг)
- Базовые принципы рига и анимации: теория
- Базовые принципы рига и анимации: практика системы анимации персонажей в 3ds Max (Biped)
Блок 6. Анимация
- Базовая анимация
- Продвинутая анимация
Блок 7. Презентация работы
- Экспорт и рендер видео, работа с анимированным изображением (GIF)
- Работа над итоговым проектом
- Итоговый проект
- Финальная презентация проекта
- Подготовить кадры, видео (при необходимости) и оформить работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении