Старт в трёхмерном моделировании (Blender 3D)

Описание

О курсе

За 2 месяца с нуля освоите Blender для трёхмерного моделирования: создадите пак игровых моделей, интегрируете его в Unity и опубликуете на Sketchfab как первый проект в портфолио.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок, хотите попробовать себя в трёхмерной графике и построить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне
  • Независимый разработчик (инди-разработчик), которому нужны трёхмерные модели для своих игр
  • Художник компьютерной или трёхмерной графики, который хочет освоить ещё один популярный инструмент для моделирования
  • Художник двухмерной графики, монтажёр, дизайнер интерьеров, автор цифровых произведений искусства, иллюстратор или визуализатор, который планирует создавать трёхмерные модели (3D-модели) своих работ

Чему вы научитесь

  • Ориентироваться в интерфейсе программы для моделирования (Blender). Изучите процесс создания трехмерных моделей, создадите целый ассет из нескольких низкополигональных моделей и нанесете базовые текстуры.
  • Работать с материалами и освещением. Настроите базовые материалы и освещение в софте (Blender), создавая законченный визуальный вид ассета и готовя его к демонстрации и интеграции в движок.
  • Работать с программами. Узнаете, как интегрировать модели в Unity, сохраняя материалы и освещение, и грамотно организуете ассет под проект.
  • Презентовать свои модели. Настроите аккаунт и проект на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab), продемонстрируете результат и сможете начать продавать свои модели.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 5 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 3 упражнения для самопроверки
  • Итоговый ассет — набор моделей в одной тематике

Блок 1. Введение в программу для моделирования (Blender)

  • Модуль 1. Процесс (Пайплайн): Что такое структура процесса (пайплайн); Процесс (пайплайн), используемый на курсе; Где взять программу (Blender)
  • Модуль 2. Интерфейс, настройка программы и навигация в программе для моделирования (Blender): Первый запуск, настройки и обзор интерфейса; Кастомизация интерфейса; Базовая навигация; Сохранение и загрузка файлов
  • Модуль 3. Базовые операции: Единицы измерения и настройки отображения; Создание примитивов; Компоненты объектов и режим редактирования; Трансформация объектов; Выделение объектов и компонентов
  • Модуль 4. Сохранение и организация сцены: Группировка объектов и порядок в сцене; Подготовка к экспорту, экспорт и импорт моделей

Блок 2. Моделирование

  • Модуль 1. Инструменты и модификаторы: Инструменты (Bevel, Extrude, Inset); Нарезка геометрии; Заполнение геометрии; Дополнительные инструменты; Модификаторы; Линейный инструмент и модификатор (Boolean); Дублирование (инстансинг) и модификатор (Array)
  • Модуль 2. Принципы создания трехмерных (3D) моделей: Визуальные примеры (референсы) и их анализ; Логика построения формы; Уточнение формы; Выразительность
  • Модуль 3. Моделирование простых объектов: Практика 1; Практика 2
  • Модуль 4. Принципы низкополигональной модели (low-poly): Что такое низкополигональная модель (low-poly); Принципы оптимизации моделей; Практика

Блок 3. Развертка модели (UV) и текстуры

  • Модуль 1. Что такое развертка модели (UV) и текстуры: Материалы и простая покраска; Метод покраски моделей по вершинам (Vertex Paint); Развертка модели (UV-маппинг) и текстуры; Инструменты для развертки модели (UV-маппинга); Процесс развертки (UV) и покраски на курсе
  • Модуль 2. Развертка и покраска моделей: Подготовка модели и создание материала; Атлас цветов и покраска модели; Усложнение и разнообразие покраски; Декали и атлас декалей; Файлы проекта

Блок 4. Материалы и освещение

  • Виды источников освещения
  • Принцип постановки света
  • Настройка камеры
  • 2 движка рендеринга в софте (Eevee и Cycles)
  • Финальная настройка рендеринга и сохранение результата

Блок 5. Экспорт и интеграция в Unity

  • Модуль 1. Экспорт в Unity: Знакомство с Unity; Экспорт моделей в Unity
  • Модуль 2. Работа с моделями в Unity: Создание функции, описывающей взаимодействие со светом (шейдера), и подключение текстур; Настройка сцены в Unity

Блок 6. Итоговый проект

  • Настройка проекта на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab)

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник трёхмерных моделей, более 5 лет в разработке игр

Практикующий художник, моделирует автомобили, здания, людей, животных и несуществующие предметы.

Художник трёхмерных моделей, около 8 лет в разработке игр

Практикующий художник, разрабатывает стилизованные локации, модели окружения, техники и существ для игр.