О курсе
За 2 месяца с нуля освоите Blender для трёхмерного моделирования: создадите пак игровых моделей, интегрируете его в Unity и опубликуете на Sketchfab как первый проект в портфолио.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Новичок, хотите попробовать себя в трёхмерной графике и построить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне
- Независимый разработчик (инди-разработчик), которому нужны трёхмерные модели для своих игр
- Художник компьютерной или трёхмерной графики, который хочет освоить ещё один популярный инструмент для моделирования
- Художник двухмерной графики, монтажёр, дизайнер интерьеров, автор цифровых произведений искусства, иллюстратор или визуализатор, который планирует создавать трёхмерные модели (3D-модели) своих работ
Чему вы научитесь
- Ориентироваться в интерфейсе программы для моделирования (Blender). Изучите процесс создания трехмерных моделей, создадите целый ассет из нескольких низкополигональных моделей и нанесете базовые текстуры.
- Работать с материалами и освещением. Настроите базовые материалы и освещение в софте (Blender), создавая законченный визуальный вид ассета и готовя его к демонстрации и интеграции в движок.
- Работать с программами. Узнаете, как интегрировать модели в Unity, сохраняя материалы и освещение, и грамотно организуете ассет под проект.
- Презентовать свои модели. Настроите аккаунт и проект на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab), продемонстрируете результат и сможете начать продавать свои модели.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 5 домашних заданий
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- 3 упражнения для самопроверки
- Итоговый ассет — набор моделей в одной тематике
Блок 1. Введение в программу для моделирования (Blender)
- Модуль 1. Процесс (Пайплайн): Что такое структура процесса (пайплайн); Процесс (пайплайн), используемый на курсе; Где взять программу (Blender)
- Модуль 2. Интерфейс, настройка программы и навигация в программе для моделирования (Blender): Первый запуск, настройки и обзор интерфейса; Кастомизация интерфейса; Базовая навигация; Сохранение и загрузка файлов
- Модуль 3. Базовые операции: Единицы измерения и настройки отображения; Создание примитивов; Компоненты объектов и режим редактирования; Трансформация объектов; Выделение объектов и компонентов
- Модуль 4. Сохранение и организация сцены: Группировка объектов и порядок в сцене; Подготовка к экспорту, экспорт и импорт моделей
Блок 2. Моделирование
- Модуль 1. Инструменты и модификаторы: Инструменты (Bevel, Extrude, Inset); Нарезка геометрии; Заполнение геометрии; Дополнительные инструменты; Модификаторы; Линейный инструмент и модификатор (Boolean); Дублирование (инстансинг) и модификатор (Array)
- Модуль 2. Принципы создания трехмерных (3D) моделей: Визуальные примеры (референсы) и их анализ; Логика построения формы; Уточнение формы; Выразительность
- Модуль 3. Моделирование простых объектов: Практика 1; Практика 2
- Модуль 4. Принципы низкополигональной модели (low-poly): Что такое низкополигональная модель (low-poly); Принципы оптимизации моделей; Практика
Блок 3. Развертка модели (UV) и текстуры
- Модуль 1. Что такое развертка модели (UV) и текстуры: Материалы и простая покраска; Метод покраски моделей по вершинам (Vertex Paint); Развертка модели (UV-маппинг) и текстуры; Инструменты для развертки модели (UV-маппинга); Процесс развертки (UV) и покраски на курсе
- Модуль 2. Развертка и покраска моделей: Подготовка модели и создание материала; Атлас цветов и покраска модели; Усложнение и разнообразие покраски; Декали и атлас декалей; Файлы проекта
Блок 4. Материалы и освещение
- Виды источников освещения
- Принцип постановки света
- Настройка камеры
- 2 движка рендеринга в софте (Eevee и Cycles)
- Финальная настройка рендеринга и сохранение результата
Блок 5. Экспорт и интеграция в Unity
- Модуль 1. Экспорт в Unity: Знакомство с Unity; Экспорт моделей в Unity
- Модуль 2. Работа с моделями в Unity: Создание функции, описывающей взаимодействие со светом (шейдера), и подключение текстур; Настройка сцены в Unity
Блок 6. Итоговый проект
- Настройка проекта на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab)
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении