О курсе
Станьте игровым разработчиком на Unreal Engine. Вы научитесь программировать на C++, разрабатывать игровые механики движения и стрельбы, создавать интерфейсы и настраивать неигровых персонажей (NPC) и ИИ.
Разработчик игр на Unreal Engine — это специалист, который реализует игровые механики, исправляет ошибки и оптимизирует игру, а также развивает движок и контролирует соблюдение технических стандартов в проекте. Главная задача разработчика на Unreal Engine — предоставить необходимые инструменты другим членам команды для работы над игровым проектом.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Хотите работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.
- Работаете в смежной области, например, тестировщиком или дизайнером уровней, и хотите сменить работу на более интересную для вас.
Чему вы научитесь
- Программировать на языке C++. Освоите язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine. А ещё поймёте, как работает система контроля версий (Git).
- Реализовывать механики шутеров в Unreal Engine на языке программирования C++. Узнаете, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация или реакция персонажа на урон.
- Разрабатывать игровой интерфейс. Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.
- Создавать игровой движок для двухмерных (2D) игр. Для этого вы разберетесь с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.
- Создавать неигровых персонажей (NPC) и ИИ (AI).
- Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.
- Проводить ревью кода. Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры (Git).
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 20 домашних заданий
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- Дипломный проект
- Навыки работы с системой контролей версий (Git)
- 4 проекта в портфолио
- Проведение ревью кода
- Навык реализации основных механик шутеров на Unreal Engine и языке C++
- Знание языка программирования C++
Разработка игр на языке программирования C++
В этом блоке вы научитесь программировать на языке C++, разбираться в основах линейной алгебры и в структурах данных. Также узнаете, как работать с системой контроля версий (Git) и поймете, какие есть паттерны при разработке игр.
- Введение в программирование
- Алгоритм. Переменные, ветвления и циклы в языке C++
- Составление алгоритмов, схемы программы/алгоритма (flowchart-диаграмма). Делаем игру
- Функции. Структура программ на языке C++. Процесс сборки
- Типы языка C++. Встроенные и пользовательские типы, структуры, перечисления (enum), массивы, указатели и ссылки
- Основы теории алгоритмов: определение алгоритма, асимптотический анализ (о-нотация), поиск, сортировки. Оптимизация
- Классические структуры данных и алгоритмы с ними: массив, список, стек, очередь, словарь
- Шаблоны, строки, особенности ввода-вывода
- Введение в Объектно-ориентированное программирование. Классы в языке C++
- Полиморфизм и наследование в языке C++
- Введение в проектирование, основные принципы. Интерфейсы, абстрактные классы в языке C++
- Основные паттерны проектирования
- Системы контроля версий (Git)
- Введение в разработку игровых движков
- Тестирование и отладка программ
- Основы командной и проектной разработки
- Заключение. Подготовка к аттестационной работе
Геймплей программирование
Научитесь разрабатывать игровые интерфейсы, например, меню, виджеты игрока и полосы здоровья. А также реализовывать механики движения или стрельбы, создавать неигровых персонажей (NPC) и ИИ (AI) и проводить ревью кода.
- Интерфейс Unreal Engine 4
- Интерфейс Unreal Engine 5
- Знакомство со средой разработки (Rider)
- Основные объекты в Unreal Engine
- Язык программирования C++ в Unreal Engine
- Исходный код Unreal Engine
- Знакомство с концепцией персонажей, камер и контроллеров
- Скелет и скелетная анимация. Анимационные ассеты в Unreal Engine
- Класс (Character) и базовое перемещение. Классы (ACharacter и UCharacterMovementComponent)
- Продвинутое перемещение персонажа: плавание, перелазание, лестницы
- Персонаж от первого лица
- Концепция урона в Unreal Engine. Здоровье и другие атрибуты персонажа. Смерть персонажа и физика тряпичной куклы (Ragdoll)
- Пистолет, автомат, амуниция, переключение оружия, регистрация попаданий, интерфейс
- Дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка, нож. Регистрация попаданий
- ИИ: создание персонажа, система восприятия, передвижение
- Дерево поведений. Узлы дерева поведения: Selections, Sequences и Tasks
- Репликация: сетевые роли в Unreal Engine, механики персонажа, подключение онлайн-системы Steam
- Создание игрового меню. Создание, поиск и присоединение к онлайн сессии
- Интерактивные объекты, компонент инвентаря, визуальное представление инвентаря и экипировки
- Радиальное меню — колесо выбора оружия
- Система сохранения, загрузка и стриминг уровней
- Оптимизация в Unreal Engine
- Система игровых способностей (Gameplay Ability System)
Дипломный проект: механика стрельбы из лука или полёты на дроне с активацией и отдельным режимом управления полётом и атакой.
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении