Продвинутый концепт-арт

Описание

О курсе

Начните создавать концепты уникальных персонажей для игр и кино и научитесь прорабатывать характер с помощью цвета, форм и деталей. После курса у вас будет портфолио из 4 работ и понимание, как работать в команде крупной студии.

Концепт художник создаёт наброски для персонажей и локаций. Он решает, какой у них будет характер и как они будут выглядеть. На основе этих рисунков другие разработчики создают полноценные трехмерные (3D) модели с текстурами и анимациями.

Главное отличие между художником по двухмерной (2D) графике и концепт художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Начинающий художник — и хотите дорасти до специалиста среднего уровня
  • Иллюстратор, монтажёр или дизайнер — и хотите создавать концепты для своих работ
  • Занимаетесь рисованием как хобби, но планируете сделать это своей профессией
  • Художник по трехмерным (3D) моделям персонажей — и хотите сделать свои модельки более выразительными и запоминающимися

Чему вы научитесь

  • Создавать концепты. Например, для окружения и персонажей разных форм. Выстраивать визуальное повествование через композицию и работать с цветом, тоном и настроением.
  • Рассказывать истории через детали. Правильно работать со светом, цветом и формой. И стилизовать персонажей через работу с символами.
  • Выстраивать силуэт. С учётом базовых принципов анатомии. И применять гипертрофию для стилизации персонажей.
  • Рисовать в своём стиле. Искать вдохновение, анализировать приёмы в чужих работах и разрабатывать оригинальные. А также создавать и адаптировать объекты под визуальные подборки (мудборды).

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 9 домашних заданий
  • 4 проекта в портфолио

Блок 1. Работа с формой-примитивы, лайн, построение

Разбираемся, как работать с массами и условиями, сделать линию выразительной и использовать в концепте фокусную точку и ритм.

  • Форма и работа с массами
  • Работа с простым условием: добрые и злые формы
  • Лайн арт. Как сделать линию выразительной?
  • Составление предмета из крупных, средних и малых форм
  • Фокусная точка, ритм и направляющие
  • Перспективное построение объекта
  • Построение и обрубовка персонажа
  • Проектное задание: выберете один из предметов и создадите его законченный скетч.

Блок 2. Стилизация, условия в дизайне, направляющие и ритм

Учимся создавать животных, мифических существ и растения, а также стилизовать разные объекты под один образ.

  • Работа с символами
  • Гипертрофия символа
  • Работа с общей формой и силуэтом
  • Усложнение в дизайне
  • Создание визуальной подборки (мудборда) по заданной теме
  • Адаптация объектов к разным визуальным подборкам (мудбордам)

Проектное задание: создадите более сложный объект на выбор: оружие, фонарь-лампу, молот, рюкзак путешественника или ручную пушку. Вешаем на болванку персонажа.

Блок 3. Визуальное повествование

Узнаём, как рассказать историю в концепте через визуал, как работают материалы в дизайне и какими бывают контрасты.

Как на основе мудборда собрать подборку изображений-ориентиров для детальной проработки объектов (рефборд)

  • Подбор условий в дизайне
  • Комбинация условий с предметом
  • Виды контрастов в ИЗО и дизайне
  • Теория цвета и комбинаторика цвета
  • Красим скетчи из предыдущего домашних заданий (модуля)
  • Комбинация материалов дизайне
  • Распределение материалов по дизайну объекта

Анализ

Проектное задание: продолжите работать над объектом из прошлого проекта. Сделаете его добрым, злым или древним, как утерянный меч. Используете свой дизайн предмета из предыдущего задания как пластический ключ, чтобы заполнить деталями болванки персонажа.

Блок 4. Персонаж: характер, кукла, костюм

Учимся одевать персонажа, менять восприятие объекта с помощью цвета и комбинировать подходы для создания монстров.

  • Логика распределения масс и детализации по степени важности персонажей в игре
  • Герой
  • Злодей
  • Неигровой персонаж (NPC)
  • Физиогномика
  • Характер персонажа
  • Как комбинировать условия, работать с силуэтом
  • Логика подбора цвета, опираясь на условия

Подбор цвета, опираясь на акцентные места

Дипломная работа: создадите персонажа и его предмет, например оружие. И покажете, как они взаимодействуют друг с другом. Предмет может быть многофункциональным, комбинированный или состоять из нескольких объектов.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Концепт-художник, опыт работы в игровых и дизайн-студиях

Практикующий концепт-художник, участвовал в разработке известных видеоигр.

Главный концепт-художник дизайн-студии, в индустрии более 14 лет

Практикующий концепт-художник.