Концепт-художник, опыт работы в игровых и дизайн-студиях
Практикующий концепт-художник, участвовал в разработке известных видеоигр.
Начните создавать концепты уникальных персонажей для игр и кино и научитесь прорабатывать характер с помощью цвета, форм и деталей. После курса у вас будет портфолио из 4 работ и понимание, как работать в команде крупной студии.
Концепт художник создаёт наброски для персонажей и локаций. Он решает, какой у них будет характер и как они будут выглядеть. На основе этих рисунков другие разработчики создают полноценные трехмерные (3D) модели с текстурами и анимациями.
Главное отличие между художником по двухмерной (2D) графике и концепт художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Блок 1. Работа с формой-примитивы, лайн, построение
Разбираемся, как работать с массами и условиями, сделать линию выразительной и использовать в концепте фокусную точку и ритм.
Блок 2. Стилизация, условия в дизайне, направляющие и ритм
Учимся создавать животных, мифических существ и растения, а также стилизовать разные объекты под один образ.
Проектное задание: создадите более сложный объект на выбор: оружие, фонарь-лампу, молот, рюкзак путешественника или ручную пушку. Вешаем на болванку персонажа.
Блок 3. Визуальное повествование
Узнаём, как рассказать историю в концепте через визуал, как работают материалы в дизайне и какими бывают контрасты.
Как на основе мудборда собрать подборку изображений-ориентиров для детальной проработки объектов (рефборд)
Анализ
Проектное задание: продолжите работать над объектом из прошлого проекта. Сделаете его добрым, злым или древним, как утерянный меч. Используете свой дизайн предмета из предыдущего задания как пластический ключ, чтобы заполнить деталями болванки персонажа.
Блок 4. Персонаж: характер, кукла, костюм
Учимся одевать персонажа, менять восприятие объекта с помощью цвета и комбинировать подходы для создания монстров.
Подбор цвета, опираясь на акцентные места
Дипломная работа: создадите персонажа и его предмет, например оружие. И покажете, как они взаимодействуют друг с другом. Предмет может быть многофункциональным, комбинированный или состоять из нескольких объектов.
Практикующий концепт-художник, участвовал в разработке известных видеоигр.
Практикующий концепт-художник.