О курсе
Научитесь рисовать в технике пиксель-арт с нуля: от простейшего спрайта до полноценных локаций и анимаций.
Пиксель-арт — это техника рисования с акцентом на пикселях, которую можно быстро освоить без особых навыков рисования. Такая графика менее требовательна к памяти устройства, а создавать ассеты и анимации быстрее и дешевле.
На курсе мы научим вас рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной игры.
Обучение проходит на учебной платформе: уроки с практической частью и упражнения для самопроверки.
Для кого
- Новичок, который не умеет рисовать, но хочет создавать собственные игры независимой разработки.
- Начинающий художник, хотите прокачать свой скилл в пиксель-арте и освоить навыки, с которыми вас возьмут в топовую студию.
- Работаете иллюстратором двухмерной (2D) графики, художником или графическим дизайнером и хотите освоить новый стиль, чтобы больше зарабатывать.
Чему вы научитесь
- Освоите все техники пиксель-арта с нуля. Научитесь профессионально работать с обводкой, дизерингом и сглаживанием, подбирать цвета и создавать объем.
- Создадите полноценные игровые миры и персонажей. Нарисуете атмосферные уровни и фоны, интерфейс, иконки и меню, придумаете и оживите пиксельных героев и мобов и расставите объекты взаимодействия.
- Научитесь профессиональной анимации. Сможете анимировать персонажей и научитесь использовать маленькие хитрости, чтобы сделать анимацию живой и эффектной.
- Соберёте портфолио. У вас на руках будет готовый набор графики, чтобы продавать свои ассеты или использовать их для своего проекта.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий и собираете портфолио.
Блок 1. Статика
Узнаете нюансы в рисовании пиксель-арта, освоите подходы и инструменты, познакомитесь с цветовыми схемами и палитрами. Поймёте, как рисовать текстуры, создавать ощущение объема и строить параллаксы в открытых и закрытых структурах.
- Рынок арта
- Инструменты
- Программы
- Введение в пиксель арт
- Линии
- Сглаживание
- Основы рисования
- Перспектива. Игровые проекции
- Цвет
- Композиция
- Этапы прорисовки
Блок 2. Анимация
Освоите приёмы создания живой анимации, научитесь создавать спрайты противников (мобов) и ключевые кадры анимаций, используя сабпиксели и перекладку для эффективной работы. Узнаете, как небольшими трюками оживить анимацию и передать сложность игрового мира.
- Противники (мобы): типы, ключевые кадры (позинг) и баланс тела.
- Типовая детализация
- Иерархия в расположении элементов
- Основы анимации
- Введение в анимацию
- Сглаживание движения объекта (спейсинг, интерполяция)
- Сжатие и растяжение
- Доводка и захлест
- Подготовка к действию
- Анимация бездействия (айдла)
- Введение
- Подготовка к начальному анимированию
- Ключевые кадры анимации бездействия и то, как они характеризуют персонажа
- Анимация бездействия и простейшая перекладка
- Ключевые кадры анимации бездействия с учетом более сложных методик
- Субпиксели (сабпиксели)
- Анимация промежуточных кадров
- Анимация летающих существ
- Перемещение
- Ходьба
- Анимация рук при ходьбе
- Анимация бега
- Дополнительные анимации
- Атака скелета на перекладках
- Объемная анимация атаки
- Анимация прыжка
- Получение урона
- Анимация смерти
- Эффекты
- Эффекты. Введение
- Взрыв
- Молния
- Следы удара (слэши) при атаке
- Пыль и дым
- Анимация неживых объектов
- Анимация монетки
- Анимация пилы
- Анимация паутины
Блок 3. Интерфейс
Узнаете, как оформлять интерфейсы, о цветовом настроении иконок, композиции и направляющих. Поймёте, что такое статичные иконки и как выбирать цвет для них. А ещё — как сделать меню живым, интересным и неперегруженным.
- Диегетические и недиегетические интерфейсы
- Селектор
- Графическое отображение состояния элементов интерфейса
- Полоски здоровья (HP)
- Шрифты
- Главное меню — два подхода
- Иконки действий
- Интерфейс в контексте инвентаря, умений и прочего
- Портрет персонажа
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Уроки с практической частью и упражнения для самопроверки на учебной платформе
- Сертификат об обучении