Нейросети в играх: от идеи до релиза

Описание

О курсе

Научитесь использовать нейросети в разработке авторских игр и ускорьте основные этапы: от замысла и прототипа до графики, тестирования и анализа.

Нейросети помогают быстрее проходить ключевые этапы разработки: от идеи и прототипирования до создания ассетов, тестирования и аналитики. Вы научитесь применять ИИ, чтобы сэкономить часы рутинной работы и ускорить производство.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Работаете один или в небольшой команде, хотите делегировать задачи ИИ или закрыть с его помощью весь процесс разработки авторской игры.
  • Гейм-дизайнер или разработчик: хотите ускорить разработку концепта от идеи до документации, писать код на любом языке программирования и собирать прототип игры.
  • Работаете с двухмерной и трёхмерной графикой: хотите быстро создавать концепты и ассеты и так же быстро их дорабатывать.
  • Тестировщик или специалист по контролю качества (QA): хотите автоматизировать процессы контроля качества и работать с аналитикой.

Чему вы научитесь

  • Проверять игровые идеи и механики. Находить и валидировать идеи с помощью ИИ, готовить документацию и собирать концепты игр.
  • Анализировать игровые данные и писать код. Генерировать игровые механики, искать и устранять ошибки, оптимизировать код и строить сложные игровые системы вместе с ИИ.
  • Создавать ассеты и концепты. Делать двухмерную графику, анимации и трёхмерные модели с помощью нейросетей, улучшать текстуры и презентацию работ.
  • Тестировать и вести документацию. Автоматизировать контроль качества, составлять тест-кейсы и чек-листы, анализировать метрики и краш-логи.
  • Работать с 20+ нейросетями. Понимать, какая нейросеть подходит под какую задачу, и применять их в своих проектах уже во время обучения.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий и собираете портфолио.

  • 10 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • Дипломная работа

ИИ в гейм-дизайне и разработке игры (3 недели)

Вы изучите, как использовать нейросети в гейм-дизайне и программировании: от генерации идей до создания игровых систем.

  • Введение: что такое нейросети, работа с документацией, поиск и проверка идей с помощью ИИ
  • Написание кода с ИИ: базовый уровень
  • Написание кода с ИИ: продвинутый уровень
  • Практика: концепт игры от идеи до документации, контроллер персонажа и сложная игровая система или плагин для движка

Создание ассетов для игры (4 недели)

Вы узнаете, как создавать двухмерную графику, анимации и трёхмерные модели с помощью нейросетей, и познакомитесь с инструментами создания текстур.

  • Создание концептов с помощью нейросетей: принцип работы графических нейросетей, промпты, продвинутое управление и композиция
  • Создание двухмерной анимации с помощью нейросетей
  • Нейросети для трёхмерного моделирования: поиск ошибок, текстурирование, улучшение презентации
  • Практика: персонажи и предметы в заданных стилистиках, улучшение моделей и сцены

Тестирование и управление разработкой (3 недели)

Вы узнаете, как использовать ИИ для тестирования игр и автоматизации процессов контроля качества, и изучите инструменты аналитики.

  • Тестирование игры с помощью нейросетей: тестовая документация, ИИ-агент для автоматизации тестирования, анализатор рисков
  • Аналитика данных и автоматизация с ИИ: метрики, краш-логи, баланс игровой экономики, трекинг ошибок
  • Практика: автоматизированный процесс тестирования и анализ игровых данных

Итоговый проект (2 недели)

Работа над проектом в портфолио: создание или доработка модели, ассета, механики или прототипа с помощью нейросетей.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Ведущий художник по персонажам

Практикующий художник, занимается коммерческой иллюстрацией.

Гейм-дизайнер, 5+ лет в компьютерных и мобильных играх

Основал студию авторских (инди) игр.

Старший специалист по контролю качества (QA), 5 лет опыта

Практикующий специалист, опыт в разработке нейронных сетей.