Моделирование трёхмерных (3D) объектов

Описание

О курсе

Пройдите курс по трёхмерному моделированию и научитесь создавать модели для игр. Материалы курса доступны на учебной платформе, и к ним можно возвращаться в любой момент, чтобы освежить знания.

Художник трехмерных моделей (3D-художник) — это креативный специалист, который создаёт трёхмерные объекты, сцены и персонажей для игр. Он придаёт моделям объём и форму, уделяет большое внимание деталям, работает с текстурами, запекает и рендерит.

Благодаря своему творческому подходу, у художников трехмерных моделей (3D-художников) много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, создают локации и объекты не только для игр, кино и рекламы, но и даже для машинной промышленности или научных исследований.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Устали от монотонного труда и хотите освоить более творческую профессию.
  • Работаете дизайнером интерьеров или специалистом в смежных областях, которые причастны к моделированию, и хотите сменить вектор развития и освоить другие редакторы.
  • Решили повысить квалификацию и узнать, как профессионалы выстраивают свою работу в игровых студиях.
  • Хотите перейти из другой сферы разработки игр (геймдева) в художника трехмерных моделей (3D-художника) или найти дополнительный заработок на фрилансе.

Чему вы научитесь

  • Собирать визуальные примеры (референсы). Чтобы вдохновляться и создавать понятные наброски моделей.
  • Разбираться в основах. В ходе обучения вы изучите все технические этапы создания модели.
  • Создавать текстуры. Чтобы ваши модели выглядели максимально реалистичными.
  • Создавать крутой финальный экспорт (рендер). Чтобы собрать из них портфолио и загрузить на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation).

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 290+ часов обучения
  • 16 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 9 самостоятельных работ
  • 1 готовая трехмерная модель в портфолио
  • 13 черновых моделей

Блок 1. Введение в курс

Краткая информация о профессии художника трехмерных моделей (3D-художника) и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашние задания.

Подготовительный блок «программа для моделирования (Blender) с нуля»

Рабочий процесс. Познакомитесь с понятием рабочего процесса (пайплайна): разберётесь, какие этапы проходит трехмерная (3D) модель от идеи до финального результата и как они связаны между собой.

Интерфейс, настройка программы и навигация в Blender. Разберётесь, как устроен Blender: познакомитесь с интерфейсом, научитесь настраивать его под себя и понимать, где что находится. Отдельное внимание уделим навигации в сцене — вы поймёте, как свободно перемещаться в трехмерном (3D) пространстве и управлять видом. Также разберётесь, как правильно создавать, сохранять и открывать файлы, чтобы не терять свою работу.

Базовые операции. Узнаете, как создаются и настраиваются объекты, из чего они состоят и как с ними работать на уровне формы и структуры. Научитесь управлять сценой: создавать примитивы, настраивать отображение, работать с компонентами объектов, перемещать и трансформировать их, а также правильно выделять элементы, с которыми работаете.

Сохранение и организация сцены. Научитесь наводить порядок в сцене и выстраивать понятную структуру проекта. Отдельный важный шаг — подготовка к экспорту. Поймёте, как правильно собирать сцену перед передачей в другие программы, как экспортировать модели и проверять результат через импорт.

Блок 2. Процесс (пайплайн) и драфт

Главная задача блока — научить вас быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.

Блок 3. Технические этапы создания модели

Для того, чтобы ваша модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке вы узнаете о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.

Блок 4. Текстуры

В этом блоке вы познакомитесь с текстурированием модели и разберетесь, как красить собственные ассеты.

Блок 5. Подача

Финальный блок нашего курса! В нем вы научитесь использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберетесь, как презентовать свою модель.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Универсальный художник, старший преподаватель курса

Практикующий художник, моделирует любые объекты: автомобили, здания, людей, животных и несуществующие предметы.

Художник трёхмерных моделей, опыт 8 лет

Практикующий художник, начинал с мобильных игр, создаёт модели для игровых проектов.