Универсальный художник, старший преподаватель курса
Практикующий художник, моделирует любые объекты: автомобили, здания, людей, животных и несуществующие предметы.
Пройдите курс по трёхмерному моделированию и научитесь создавать модели для игр. Материалы курса доступны на учебной платформе, и к ним можно возвращаться в любой момент, чтобы освежить знания.
Художник трехмерных моделей (3D-художник) — это креативный специалист, который создаёт трёхмерные объекты, сцены и персонажей для игр. Он придаёт моделям объём и форму, уделяет большое внимание деталям, работает с текстурами, запекает и рендерит.
Благодаря своему творческому подходу, у художников трехмерных моделей (3D-художников) много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, создают локации и объекты не только для игр, кино и рекламы, но и даже для машинной промышленности или научных исследований.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Блок 1. Введение в курс
Краткая информация о профессии художника трехмерных моделей (3D-художника) и основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашние задания.
Подготовительный блок «программа для моделирования (Blender) с нуля»
Рабочий процесс. Познакомитесь с понятием рабочего процесса (пайплайна): разберётесь, какие этапы проходит трехмерная (3D) модель от идеи до финального результата и как они связаны между собой.
Интерфейс, настройка программы и навигация в Blender. Разберётесь, как устроен Blender: познакомитесь с интерфейсом, научитесь настраивать его под себя и понимать, где что находится. Отдельное внимание уделим навигации в сцене — вы поймёте, как свободно перемещаться в трехмерном (3D) пространстве и управлять видом. Также разберётесь, как правильно создавать, сохранять и открывать файлы, чтобы не терять свою работу.
Базовые операции. Узнаете, как создаются и настраиваются объекты, из чего они состоят и как с ними работать на уровне формы и структуры. Научитесь управлять сценой: создавать примитивы, настраивать отображение, работать с компонентами объектов, перемещать и трансформировать их, а также правильно выделять элементы, с которыми работаете.
Сохранение и организация сцены. Научитесь наводить порядок в сцене и выстраивать понятную структуру проекта. Отдельный важный шаг — подготовка к экспорту. Поймёте, как правильно собирать сцену перед передачей в другие программы, как экспортировать модели и проверять результат через импорт.
Блок 2. Процесс (пайплайн) и драфт
Главная задача блока — научить вас быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам.
Блок 3. Технические этапы создания модели
Для того, чтобы ваша модель превратилась в игровой ассет, её необходимо провести через ряд технических этапов — в этом блоке вы узнаете о том, какие бывают этапы и что нужно делать на каждом из них.
Блок 4. Текстуры
В этом блоке вы познакомитесь с текстурированием модели и разберетесь, как красить собственные ассеты.
Блок 5. Подача
Финальный блок нашего курса! В нем вы научитесь использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберетесь, как презентовать свою модель.
Практикующий художник, моделирует любые объекты: автомобили, здания, людей, животных и несуществующие предметы.
Практикующий художник, начинал с мобильных игр, создаёт модели для игровых проектов.