Концепт-художник

Описание

О курсе

Научитесь создавать концепт-арты персонажей, предметов, архитектуры, локаций и интерьеров с нуля. Для старта не нужен софт и умение рисовать: эксперты помогут выбрать технику и освоить разные стили. К концу обучения у вас будет сильное портфолио.

Концепт художник создаёт наброски для персонажей и локаций. Он решает, какой у них будет характер и как они будут выглядеть. На основе этих рисунков другие разработчики создают полноценные трехмерные (3D) модели с текстурами и анимациями.

Главное отличие между художником по двухмерной (2D) графике и концепт художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Совсем не умеете рисовать и хотите получить системные знания, чтобы стать концепт художником.
  • Уже пробовали создавать концепты и хотите систематизировать свои знания и умения.
  • Хотите профессию в разработке игр и интересуетесь рисованием, но не знаете, с чего начать.

Чему вы научитесь

  • Разбираться в основах. Работать в Adobe Photoshop и Procreate. А ещё — собирать визуальные примеры (референсы) и работать с перспективой, композицией, светом, цветом и формой.
  • Создавать быстрые скетчи. Использовать основные инструменты и принципы создания скетча, чтобы делать зарисовки локаций и персонажей и упрощать объекты.
  • Создавать концепты. Персонажей, предметов и локаций. Также вы научитесь анализировать запрос, генерить идеи, вносить правки и оформлять портфолио.
  • Разбираться в анатомии. Разберётесь, как рисовать тело с правильными пропорциями, и сможете использовать эти знания на практике.

Программа

Программа построена на практике: вы идёте по этапам работы реальных студий, получаете обратную связь наставников и собираете сильное портфолио из 12 работ.

  • 500+ часов практики
  • 12 проектов в портфолио
  • 32 домашних задания с проверкой
  • Рекомендуемая нагрузка: 10 часов в неделю

Игровая индустрия двухмерной графики

Вводный курс о том, как формировалась и как сегодня устроена двухмерная (2D) индустрия: что такое игры как медиум, какое место в индустрии занимает концепт-художник, как устроен рынок игровых платформ и какие бывают типы проектов.

  • История игровой индустрии
  • Принципы создания игры
  • Ниши в игровой индустрии
  • Работа художника с разными видами игр

Техники скетча (4 месяца)

  • Введение в создание скетчей: интерфейсы Photoshop и Procreate, простейшие фигуры, основы композиции
  • Скетч отдельных элементов в пространстве: предметы и объекты окружения (пропсы)
  • Быстрый рисунок локации: перспектива и объёмные интерьеры
  • Детальная проработка персонажа: статика, динамика, одежда, раскадровка и сторителлинг
  • Поиск, формулировка и подача идеи
  • Итоговая работа: оформление скетчей пропсов, персонажа и локаций

Основы диджитал-рисунка (3 месяца)

  • Основы рисунка и композиции, объёмно-пространственное мышление
  • Теория цвета и света, работа с освещением
  • Основы анатомии: статика и динамика в позах
  • Иллюстрация персонажа в окружении: от скетча до финального рендера
  • Практика быстрых набросков

Концепт-арт (5 месяцев)

  • Изобразительное искусство: равновесие, ритм, контраст, освещение, цвет, материалы и текстуры
  • Процесс создания дизайна, концепт-арт персонажа, транспорта или ездового животного
  • Сборка портфолио концепт-художника
  • Итоговая работа: концепты в едином проекте

Продвинутый концепт-арт (5 месяцев)

  • Работа с примитивными формами, массами, лайн-артом и построением композиции
  • Стилизация через символы и гипертрофию, мудборды
  • Визуальное повествование: условия в дизайне, цвет, тон, материалы
  • Продвинутый дизайн персонажа: манекен, существа, особенности тела, работа с цветом
  • Итоговая работа: концепт-арт лист персонажа и его предмета действия

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Концепт-художник, опыт работы в игровых и дизайн-студиях

Практикующий концепт-художник, участвовал в разработке известных видеоигр.

Главный концепт-художник дизайн-студии, в индустрии более 14 лет

Практикующий концепт-художник.

Художник двухмерной графики, фриланс более 5 лет

Оформлял настольные игры, рисовал обложки игр и создавал концепт-арты.