О курсе
Научитесь пользоваться цифровыми инструментами для рисования, строить композицию, рассказывать истории через визуальный язык и быстро создавать выразительные концепты предметов, персонажей и транспорта.
Концепт художник создаёт наброски для персонажей и локаций. Он решает, какой у них будет характер и как они будут выглядеть. На основе этих рисунков другие разработчики создают полноценные трехмерные (3D) модели с текстурами и анимациями.
Главное отличие между художником по двухмерной (2D) графике и концепт художником — это то, что первый создает контент, который видит пользователь, например, персонажей или окружение. А второй — создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому создают конечный контент. Именно концепт художник решает, как будет выглядеть персонаж и какой у него характер.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Умеете рисовать, хотите перейти в разарботку игр и стать концепт художником — придумывать и рисовать концепты для видеоигр, но не знаете, с чего начать.
- Работаете специалистом по созданию трехмерных (3D) моделей и хотите добавить своим работам выразительности.
- Работаете иллюстратором и хотите научиться придумывать что-то новое, а не просто срисовывать с виуальных примеров (референсов).
- Хотите сделать свою игру и чувствуете, что пора переносить идеи из головы в реальность.
Чему вы научитесь
- Строить композицию. Например, анатомически правильные мягкие и жесткие силуэты.
- Рисовать много и быстро. А также легко придумывать новые идеи и укладываться в дедлайны.
- Собирать и анализировать визуальные примеры (референсы). А на их основе — продумывать форму, детали, материалы и стилистику будущего концепта
- Придумывать и рисовать концепты. Для предметов, персонажей и транспорта.
- Рисовать понятно и доступно. Так, чтобы из вашего концепта легко было сделать выразительную трехмерную (3D) модель.
- Попадать в стиль игровой вселенной. И делать сразу несколько набросков для одной идеи.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 168 часов обучения
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- 10 домашних заданий
- Основы изобразительного искусства
- Навыки работы с композицией, объемом, цветом и материалами
- 3 работы в портфолио
Блок 1. Изобразительное искусство
Научитесь работать с цветом, композицией, ритмом и контрастом, прокачаете лайн и создавать реалистичные материалы.
- Традиционное изобразительное искусство
- Техника рисования
- Рисование простых фигур
- Светотеневые градации
- Техника живописи гуашью
- Понятие общего и частного. Обобщенный взгляд
- Композиция в натюрморте
- Рисование. Построение и срисовывание
- Натюрморт карандашом с натуры — построение и тон
- Рисование по представлению
- Композиция
- Детализация
- Равновесие
- Объемная композиция
- Модификация примитивов
- Объемно-пространственная композиция
- Ритм и контраст
- Статика и динамика
- Визуализация
- Построение падающих теней
- Ambient Occlusion
- Распределение насыщенности
- Мягкость и жесткость силуэта
- Теплохолодность в живописи
- Виды освещения
- Цветоведение. Гармоничные цветовые сочетания
- Воздушная перспектива
- Материалы матовые и глянцевые
- Материалы металла и стекла
- Детализация и текстура
- Реалистичность визуализации
Блок 2. Концепт-арт
Ознакомитесь с процессом сбора и анализа визуальных примеров (референсов), научитесь передавать объем и форму своих работ, тектонику и дизайн формы, включая элементы дизайна, такие как: суставы, сочленения и переходники.
- Концепт-арт. Дизайн
- Работа с формой
- Создание поисковых скетчей
- Сбор и анализ референсов
- Пластический ключ
- Тектоника. Дизайн формы
- Элементы дизайна
- Суставы, сочленения, переходники
- Артдирекшен, самоменеджмент
- Домашнее задание. Создание концепта
- Разбор и анализ техник рисования
- Проектная работа №1. Концепт предмета или оружия
- Концепт-арт персонажа
- Введение в концепт-арт персонажей
- Дизайн персонажа
- Дизайн персонажа: работа с массами
- Болванка для обрисовки
- Базовая анатомия
- Позинг
- Дизайн костюма
- Стилизация, преувеличение
- Дизайн лица
- Концепт-арт животного (маунта) и техники
- Дизайн техники
- Дизайн животных
- Среда обитания
- Анализ форм персонажа и дизайн среды
- Проектная работа №2. Концепт персонажа и маунта
- Итоговый проект. Соберете свои созданные концепты в единый проект
Блок 3. Мастер-классы
Дополнительные материалы от привлеченных экспертов, которые помогут вам углубить полученные знания о композиции и концепт-арте персонажей.
- Принцип детализации в композиции
- Создание дизайна персонажа
- Техника визуализации
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении