Твердотельное моделирование (Hard Surface)

Описание

О курсе

Познакомьтесь с принципами твердотельного (hard-surface) дизайна и научитесь придумывать оружие, технику, роботов и броню в стиле научной фантастики. Дипломная работа в портфолио: полноценная модель дрона и пушка в стиле sci-fi.

Художник по твердотельному моделироваю — это специалист, который разбирается в предметном дизайне и умеет придумывать и создавать трехмерные концепты в стиле научной фантастики (sci-fi). В отличии от обычных художников художники по твердотельному моделированию создают то, что сделано человеком, например технику или оружие — от плазменных пушек до довоенной техники. Такие специалисты востребованы в кино, разработке игр или рекламе, но для этого нужно уметь создавать яркие, запоминающиеся образы по правилам предметного дизайна.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Умеете моделировать и ориентируетесь в Blender или Maya, но хотели бы научиться дизайн-мышлению
  • Занимаетесь моделированием на работе, но хотите изменить вектор своего развития и освоить новое направление в моделировании
  • Умеете моделировать, знаете базовые кнопки в программах для моделирования и хотите структурировать свои знания и повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать
  • Хотите узнать принципы предметного дизайна для создания довоенной техники или футуристичных плазменных пушек
  • Любите рассматривать технику в видеоиграх вроде Cyberpunk и Subnautica и хотите создавать свою

Чему вы научитесь

  • Придумывать концепты в стиле научной фантастики (sci-fi). С нуля и с учётом универсальных принципов дизайна.
  • Работать в программах. Создавать выразительные модели оружия
  • Например, пушек, мин, гранат, турелей и много другого.
  • Придумывать запоминающиеся образы. С выразительным силуэтом, контрастными формами и многослойностью.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 200+ часов обучения
  • 25 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • Прокачанное дизайн-мышление
  • Модель дрона и футуристичная пушка в портфолио

Блок 1. Технический

Начнёте работать в ZBrush, Fusion 360 и Blender. Изучите горячие клавиши, кисти, маски и модификаторы. Разберете модели преподавателей и создадите свои.

  • ZBrush — научитесь всему, что нужно для быстрого «скетча» вашей задумки
  • Fusion 360 — знакомство с программой, основными инструментами и принципами их работы
  • Blender — познакомитесь с инструментарием Blender’а и узнаете фишки работы в нём
  • Проектная работа 1: сделаете концепт оружия.

Блок 2. Художественный

Научитесь создавать узнаваемый силуэт, совмещать разные формы и делать точки фокуса. Узнаете, что такое комплексность, правила третей, ритма и контраст в формах, и как красиво детализировать модель.

  • Силуэт: как работает, что делает его выразительным, и почему он так важен в работе
  • Комплексность: что это такое, как она связана с силуэтом и многое другое
  • Формы: что на них влияет, как с их помощью сделать объект привлекательней, и какие формы бывают
  • Точки фокуса: как обратить внимание зрителя на определенные элементы и детали в вашей модели
  • Детализация — важная часть дизайна. Поймете, когда и как следует ее применять и как это делать правильно

Блок 3. Marvelous Designer

Научитесь создавать тканевые текстуры для моделей в Marvelous Designer, смешивать разные техники в твердотельном моделировании (hard surface), проектировать машины и узнаете, как строить карьеру в разработке игр (геймдеве).

  • Marvelous Designer — программа для симуляции и создания реалистичной одежды и всего, связанного с тканями. На примерах изучим работу программы и найдем применение в твердотельном моделировании (hard surface)
  • Мастер-класс: смешивание техник в твердотельном моделировании
  • Мастер-класс: глубокое погружение в производство
  • Мастер-класс: создание автомобиля
  • Проектная работа 2: создадите три скетча ящиков в стиле научной фантастики (sci-fi).

Блок 4. Учебный проект Дрон разведчик (EMP-Bot)

Увидите подробный процесс создания концепта дрона разведчика от и до в Blender. Так же мы с вами проведем анализ этого дизайна.

  • Дипломная работа: сделаете концепт дрона, используя любой софт и порядок работы на выбор.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник по твердотельному моделированию

Практикующий художник, делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре научной фантастики, работает как фрилансер.

Художник по твердотельному моделированию, 5 лет в дизайне

Практикующий дизайнер, преподаёт 1,5 года.

Художник по твердотельному моделированию, более 7 лет опыта

Автор материала курса и методологии.