О курсе
Научитесь создавать игры на движке Unreal Engine 5 и работать с языком C++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а также создавать персонажей и оружие.
Разработчик игр на Unreal Engine — это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации — соответствовали перемещению в пространстве.
Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с гейм-дизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать навыки (скиллы) и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Разработчик на языке программирования C++, устали от скучных коммерческих задач, хотите заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.
- Хотите работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.
Чему вы научитесь
- Разрабатывать игровые интерфейсы. Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.
- Реализовывать механики. Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект неигровых персонажей (NPC) или реакцию персонажа на урон.
- Создавать неигровых персонажей (NPC) и ИИ (AI). Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.
- Настраивать сетевые механики. Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.
- Проводить ревью кода. Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры (Git).
- Программировать на языке C++. Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 370+ часов обучения
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- 9 домашних заданий
- Навык реализации основных механик шутеров на Unreal Engine и языке программирования C++
- Прототип шутера от 3-го лица в портфолио
- Проведение ревью кода
Блок 1. Введение в курс
- Работа с системами контроля версий (GitLab, GitHub)
- Интерфейс Unreal Engine 4
- Интерфейс Unreal Engine 5
- Знакомство со средой разработки (Rider)
Блок 2. Введение в Unreal Engine
- Основные объекты в Unreal Engine
- Язык программирования C++ в Unreal Engine
- Структура Unreal Engine, сборка игры
Блок 3. Персонаж, контроллер, камеры и передвижение
- Персонаж, камера и контроллер (концепция «3C» в Unreal Engine)
- Скелет и скелетная анимация. Анимационные ассеты в Unreal Engine
- Класс (Character) и базовое перемещение. Классы (ACharacter и UCharacterMovementComponent)
- Продвинутое перемещение персонажа: плавание, перелазание, лестницы
- Персонаж от первого лица (First Person Character)
Блок 4. Оружие
- Концепция урона в Unreal Engine. Здоровье и другие атрибуты персонажа. Смерть персонажа и физика тряпичной куклы (Ragdoll)
- Пистолет, автомат, амуниция, переключение оружия, регистрация попаданий, интерфейс
- Дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка, нож. Регистрация попаданий
- Промежуточный проект: создадите основу шутера от третьего лица с управлением, анимациями, оружием, характеристиками персонажа и интерактивными объектами.
Блок 5. Искусственный интеллект и неигровые персонажи (NPC)
- Создание башни и персонажа под управлением ИИ, реализация обнаружения целей, патрулирование и навигации по игровому миру
- Дерево поведений. Стреляющий враг: создание противника с деревом поведения, системой принятия решений и боевой логикой
Блок 6. Сеть и репликация
- Сетевая архитектура Unreal Engine
- Репликация персонажей, оружия и ИИ
- Создание и подключение к онлайн-сессиям
Блок 7. Взаимодействие с объектами и инвентарь игрока
- Система взаимодействия с объектами и игровыми событиями: поиск и активация интерактивных объектов, двери, события взаимодействия и отображение информации для игрока.
- Инвентарь, экипировка и радиальное меню: отбор предметов, хранение и использование экипировки, интерфейс инвентаря и радиальное меню выбора оружия.
Блок 8. Система сохранения, загрузка и стриминг уровней
- Сохранение прогресса игрока, состояний объектов и данных игрового мира
- Динамическая загрузка частей игрового мира и управление большими игровыми локациями.
Блок 9. Оптимизация в Unreal Engine
- Профилирование и оптимизация производительности: поиск узких мест и управление нагрузкой игровых систем.
Блок 10. Система игровых способностей (Gameplay Ability System)
- Настройка Gameplay Ability System, создание и запуск способностей персонажа, реализация спринта и приседания
- Атрибуты персонажа и игровые эффекты: система характеристик персонажа, расход и восстановление ресурсов, получение урона и расчёт защитных параметров.
- Задачи способностей (Ability tasks) и игровая логика: создание сложной логики способностей, обработка состояний персонажа, нехватки ресурсов и смерти.
- Репликация Gameplay Ability System: синхронизация способностей и атрибутов в сетевой игре, настройка репликации и исправление типовых ошибок.
- Итоговый проект: доведете шутер от третьего лица до полноценного игрового прототипа: реализуете игровой цикл, ИИ противников, инвентарь, взаимодействие с объектами, смену оружия и несколько уровней с логикой прохождения.
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении