Гейм-дизайнер

Описание

О курсе

Научитесь создавать игровые механики, работать с документацией, продумывать уровни и работать в условиях, максимально приближенных к будням гейм-дизайнера. Программа разработана практикующими специалистами игровой индустрии.

Гейм-дизайнер разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир: например, решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности. Работа гейм-дизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.

Гейм-дизайнер сам может создавать прототипы игровых уровней и разбираться в сюжетном дизайне (нарративном дизайне), поэтому эта профессия так востребована на рынке. А ещё такие специалисты хорошо зарабатывают и могут сотрудничать на внешнем подряде (аутсорсе) с крупными мировыми компаниями.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок, который любит игры и мечтает начать карьеру в разработке игр, но не знает, с чего начать.
  • Дизайнер, сценарист, художник уровней или специалист по трёхмерной визуализации (3D), который хочет сменить специализацию.
  • Специалист из разработки игр, который хочет прокачать скиллы, научиться новому и повысить свою ценность для работодателя.
  • Творческая личность, которая мечтает создавать целые миры и захватывать внимание пользователей.

Чему вы научитесь

  • Работать с движками Unity и Unreal Engine. Создавать прототипы, а также проектировать карты в формате «игрок против игрока» (PvP) и уровни для шутеров со скрытным прохождением (стелс-шутеров) от третьего лица.
  • Продумывать историю и мир игры. Соединять игровой процесс и историю так, чтобы они дополняли друг друга. А также писать диалоги, строить повествование через окружение и разбираться в особенностях игровой драматургии.
  • Работать в команде. Составлять ТЗ, конструктивно давать обратную связь и правильно воспринимать критику. После каждой лекции вас ждёт домашнее задание — это будут реальные задачи, с которыми гейм-дизайнер сталкивается каждый день.
  • Готовить документацию. Узнаете, как составить ТЗ для программиста или документацию на босса: паспорт, шаблон боевого поведения и набор предметов для атак, движений и действий.
  • Создавать игровые уровни. Управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством.
  • Разрабатывать игровые механики. Например, базовые механики персонажа, окружения и противников в Unreal Engine (UE): передвижение, оружие дальнего боя и поведение искусственного интеллекта (AI)

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 600+ часов обучения
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 16 домашних заданий
  • 8 проектов в портфолио
  • Прототип игрового уровня
  • Прототип игры на Unreal Engine (UE)
  • Набор документации
  • Презентация проекта

Гейм-дизайн: 7 месяцев

Научитесь генерировать идеи и использовать настольные игры в качестве прототипов. Работать с искусственным интеллектом и балансировкой игровых механик, разбирать игровой процесс и писать документацию. А также познакомитесь с мобильной разработкой и Unreal Engine.

Итоговый проект по курсу: Прототип шутера от 3-го лица с персонажем, стрельбой, искусственным интеллектом и интерактивными объектами.

Нарративный дизайн: 3 месяца

Научитесь выстраивать повествование в играх: разбираться в ограничениях игровых механик, создавать квестовую и диалоговую системы и эффективно общаться я с коллегами по команде. А ещё узнаете, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии и как дизайн уровней (левел-дизайн) помогает раскрыть историю.

  • Кто такой нарративный дизайнер
  • Мотивация игрока
  • Гендерные и возрастные отличия игроков
  • Основы игровой драматургии
  • Сочетание нарратива и игрового процесса (геймплея)
  • Персонажи и их место в игре
  • Вертикальный срез сюжета
  • Квестовая и диалоговая системы
  • Квесты и диалоги в мобильных играх

Работа в команде и разработка ТЗ

Итоговый проект по курсу: Многоуровневая история-презентация, в которой раскрыта концепция вашей игры: описаны мир и атмосфера игры (сеттинг), персонажи, краткое описание сюжета и пользовательская история (user story)

Дизайн уровней: 5 месяцев

Научитесь создавать игровые уровни, управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию и делать арены. А также разрабатывать интуитивно понятную навигацию, работать с ментальной картой, составлять документы по дизайну уровней (левел-документы) и настраивать свет.

Итоговый проект по курсу: Играбельный прототип уровня, разработанный по всем правилам игровых студий.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Гейм-дизайнер, специалист по дизайну систем и боёв

Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.

Гейм-дизайнер, более 10 лет в игровой индустрии

Специализируется на системном дизайне и продюсировании.

Нарративный дизайнер

Несколько лет работал нарративным дизайнером над игровыми проектами.