Гейм-дизайнер, специалист по дизайну систем и боёв
Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.
Научитесь создавать игровые механики, работать с документацией, продумывать уровни и работать в условиях, максимально приближенных к будням гейм-дизайнера. Программа разработана практикующими специалистами игровой индустрии.
Гейм-дизайнер разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир: например, решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности. Работа гейм-дизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
Гейм-дизайнер сам может создавать прототипы игровых уровней и разбираться в сюжетном дизайне (нарративном дизайне), поэтому эта профессия так востребована на рынке. А ещё такие специалисты хорошо зарабатывают и могут сотрудничать на внешнем подряде (аутсорсе) с крупными мировыми компаниями.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Гейм-дизайн: 7 месяцев
Научитесь генерировать идеи и использовать настольные игры в качестве прототипов. Работать с искусственным интеллектом и балансировкой игровых механик, разбирать игровой процесс и писать документацию. А также познакомитесь с мобильной разработкой и Unreal Engine.
Итоговый проект по курсу: Прототип шутера от 3-го лица с персонажем, стрельбой, искусственным интеллектом и интерактивными объектами.
Нарративный дизайн: 3 месяца
Научитесь выстраивать повествование в играх: разбираться в ограничениях игровых механик, создавать квестовую и диалоговую системы и эффективно общаться я с коллегами по команде. А ещё узнаете, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии и как дизайн уровней (левел-дизайн) помогает раскрыть историю.
Работа в команде и разработка ТЗ
Итоговый проект по курсу: Многоуровневая история-презентация, в которой раскрыта концепция вашей игры: описаны мир и атмосфера игры (сеттинг), персонажи, краткое описание сюжета и пользовательская история (user story)
Дизайн уровней: 5 месяцев
Научитесь создавать игровые уровни, управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию и делать арены. А также разрабатывать интуитивно понятную навигацию, работать с ментальной картой, составлять документы по дизайну уровней (левел-документы) и настраивать свет.
Итоговый проект по курсу: Играбельный прототип уровня, разработанный по всем правилам игровых студий.
Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.
Специализируется на системном дизайне и продюсировании.
Несколько лет работал нарративным дизайнером над игровыми проектами.