О курсе
Профессия для тех, кто хочет пройти путь инди и мобильного гейм-дизайнера целиком: от идеи и документации через баланс, уровни и экономику до питча своей игры издателю или команде. Без AAA-студии за спиной и без знаний программирования.
Гейм-дизайнер придумывает механики и правила, по которым живёт игра: сколько будет видов врагов, какие у них способности, как устроены сложность и прогрессия.
В инди-формате эта роль шире, чем в большой студии: гейм-дизайнер обычно сам доводит идею до играбельного прототипа в Unity, сам собирает баланс и тестирует его на живых игроках и держит в голове весь путь от концепта в документе до релиза на игровой платформе, без выделенного продюсера и студийного бюджета.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Для кого
- Играете в игры сколько себя помните и давно мечтаете делать свои, но в разработке ещё не работали: не рисовали, не программировали, не занимались геймдизайном.
- Работаете в совсем другой сфере и устали от рутины, но не готовы ради смены профессии год переучиваться на программиста или 3D-художника с нуля.
- Уже собираете мобильные гиперкэжуальные игры в конструкторах или на энтузиазме, но хотите делать это осознанно: с балансом, документацией и структурой, а не на глаз.
- Рисуете, пишете сценарии или работаете 3D-художником и мечтаете довести до релиза свою игру, а не чужой проект уровня AAA.
Чему вы научитесь
- Инди и мобильный контекст. Механики, экономика и продюсирование заточены под маленькие команды и мобильный рынок, а не под конвейер AAA-студий.
- Unity и тренажёры в движке. Закрепите навыки практикой прямо в Unity: от навигации до системы очков и баланса ресурсов.
- Рабочие инструменты гейм-дизайнера. Освоите поиск решений, тайм-менеджмент и презентации.
- UI и UX в играх. Разберёте интерфейсы диалогов, состояния игрока и то, как игрок считывает уровень с первого взгляда.
- Документация как ремесло. С первого блока будете писать гейм-дизайн документы, срезы сюжета, схемы уровней и таблицы баланса.
- Разные жанры за один курс. Реализуете дизайн четырёх непохожих жанров: гиперказуальной мини-игры, квеста с диалогами, платформера и симулятора фермы.
- Менеджерские блоки. Изучите метрики, маркетинг игры, монетизацию и питчинг: то, что в инди обычно приходится делать самому.
- Дипломная работа. Выполните большой дипломный проект в три этапа.
Программа
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
- 380 часов обучения
- Индивидуальная проверка домашних заданий
- 4 играбельных прототипа в портфолио
- Комплект документов для питча издателю
- Дипломная работа
Блок 1. Рынок и профессия
- Рынок геймдизайна
- Роль геймдизайнера в геймдеве
- Инди-разработка изнутри: команды, рынок, риски
- Документация как рабочий инструмент
- Критическое мышление
- Прототипирование в геймдизайне
Итоговый проект: короткий гейм-дизайн документ и учебный прототип по своей гипотезе.
Блок 2. Базовые механики и гиперкэжуал
- Базовые игровые механики
- Баланс, сложность, прогрессия
- Генерация идей и брейншторминг
- Одностраничник и концепт механик
- Взаимодействие с разработчиками
- Навигация в Unity
Итоговый проект: прототип гиперказуальной мини-игры.
Блок 3. Сюжет и интерактивные истории
- Нарративный дизайн и драматургия
- Дизайн персонажей и квестов
- Срез сюжета и диалоги
- Работа с 2D- и UI-артистами
- Unity: интерфейс диалогов и состояния игрока
Итоговый проект: квест с интерактивным диалогом в Unity.
Блок 4. Дизайн уровней и платформеры
- Базовый дизайн уровней
- Визуальный язык и комфорт уровня
- Схема уровня
- Работа с 3D-артистами и аниматорами
- Unity: тайлы, физика, перемещение игрока
Итоговый проект: прототип платформера.
Блок 5. Экономика, развитие и симуляторы
- Экономика ресурсов, баланс, награды
- Развитие и прокачка
- Таблицы баланса, импорт JSON
- Unity: система очков и баланс в движке
- Работа с менеджерами
- Тайм-менеджмент в команде
Итоговый проект: прототип симулятора фермы.
Блок 6. Маркетинг и работа с комьюнити
- Рекламные материалы: тизеры, трейлеры, посты
- Оформление страницы игры
- Работа с комьюнити
- Маркетинговый анализ рынка
- Публикация игр на платформах
Блок 7. Метрики и аналитика
- A/B, альфа- и бета-тесты
- Сбор данных о поведении игроков
- Сбор требований и опросники
- Инструменты аналитики в проекте
- Продюсеры и стейкхолдеры
Блок 8. Публикация, монетизация и питч
- Публикация игры
- Монетизация
- P&L проекта
- Как питчить проект
- Презентация проекта
Дипломный проект
- Первый этап работы над дипломным проектом
- Второй этап работы над дипломным проектом
- Третий этап работы над дипломным проектом
Что вы получите
- Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
- Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
- Персональная обратная связь на домашние задания
- Закрытый учебный чат
- Сертификат об обучении