Гейм-дизайнер Инди

Описание

О курсе

Профессия для тех, кто хочет пройти путь инди и мобильного гейм-дизайнера целиком: от идеи и документации через баланс, уровни и экономику до питча своей игры издателю или команде. Без AAA-студии за спиной и без знаний программирования.

Гейм-дизайнер придумывает механики и правила, по которым живёт игра: сколько будет видов врагов, какие у них способности, как устроены сложность и прогрессия.

В инди-формате эта роль шире, чем в большой студии: гейм-дизайнер обычно сам доводит идею до играбельного прототипа в Unity, сам собирает баланс и тестирует его на живых игроках и держит в голове весь путь от концепта в документе до релиза на игровой платформе, без выделенного продюсера и студийного бюджета.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Играете в игры сколько себя помните и давно мечтаете делать свои, но в разработке ещё не работали: не рисовали, не программировали, не занимались геймдизайном.
  • Работаете в совсем другой сфере и устали от рутины, но не готовы ради смены профессии год переучиваться на программиста или 3D-художника с нуля.
  • Уже собираете мобильные гиперкэжуальные игры в конструкторах или на энтузиазме, но хотите делать это осознанно: с балансом, документацией и структурой, а не на глаз.
  • Рисуете, пишете сценарии или работаете 3D-художником и мечтаете довести до релиза свою игру, а не чужой проект уровня AAA.

Чему вы научитесь

  • Инди и мобильный контекст. Механики, экономика и продюсирование заточены под маленькие команды и мобильный рынок, а не под конвейер AAA-студий.
  • Unity и тренажёры в движке. Закрепите навыки практикой прямо в Unity: от навигации до системы очков и баланса ресурсов.
  • Рабочие инструменты гейм-дизайнера. Освоите поиск решений, тайм-менеджмент и презентации.
  • UI и UX в играх. Разберёте интерфейсы диалогов, состояния игрока и то, как игрок считывает уровень с первого взгляда.
  • Документация как ремесло. С первого блока будете писать гейм-дизайн документы, срезы сюжета, схемы уровней и таблицы баланса.
  • Разные жанры за один курс. Реализуете дизайн четырёх непохожих жанров: гиперказуальной мини-игры, квеста с диалогами, платформера и симулятора фермы.
  • Менеджерские блоки. Изучите метрики, маркетинг игры, монетизацию и питчинг: то, что в инди обычно приходится делать самому.
  • Дипломная работа. Выполните большой дипломный проект в три этапа.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 380 часов обучения
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 4 играбельных прототипа в портфолио
  • Комплект документов для питча издателю
  • Дипломная работа

Блок 1. Рынок и профессия

  • Рынок геймдизайна
  • Роль геймдизайнера в геймдеве
  • Инди-разработка изнутри: команды, рынок, риски
  • Документация как рабочий инструмент
  • Критическое мышление
  • Прототипирование в геймдизайне

Итоговый проект: короткий гейм-дизайн документ и учебный прототип по своей гипотезе.

Блок 2. Базовые механики и гиперкэжуал

  • Базовые игровые механики
  • Баланс, сложность, прогрессия
  • Генерация идей и брейншторминг
  • Одностраничник и концепт механик
  • Взаимодействие с разработчиками
  • Навигация в Unity

Итоговый проект: прототип гиперказуальной мини-игры.

Блок 3. Сюжет и интерактивные истории

  • Нарративный дизайн и драматургия
  • Дизайн персонажей и квестов
  • Срез сюжета и диалоги
  • Работа с 2D- и UI-артистами
  • Unity: интерфейс диалогов и состояния игрока

Итоговый проект: квест с интерактивным диалогом в Unity.

Блок 4. Дизайн уровней и платформеры

  • Базовый дизайн уровней
  • Визуальный язык и комфорт уровня
  • Схема уровня
  • Работа с 3D-артистами и аниматорами
  • Unity: тайлы, физика, перемещение игрока

Итоговый проект: прототип платформера.

Блок 5. Экономика, развитие и симуляторы

  • Экономика ресурсов, баланс, награды
  • Развитие и прокачка
  • Таблицы баланса, импорт JSON
  • Unity: система очков и баланс в движке
  • Работа с менеджерами
  • Тайм-менеджмент в команде

Итоговый проект: прототип симулятора фермы.

Блок 6. Маркетинг и работа с комьюнити

  • Рекламные материалы: тизеры, трейлеры, посты
  • Оформление страницы игры
  • Работа с комьюнити
  • Маркетинговый анализ рынка
  • Публикация игр на платформах

Блок 7. Метрики и аналитика

  • A/B, альфа- и бета-тесты
  • Сбор данных о поведении игроков
  • Сбор требований и опросники
  • Инструменты аналитики в проекте
  • Продюсеры и стейкхолдеры

Блок 8. Публикация, монетизация и питч

  • Публикация игры
  • Монетизация
  • P&L проекта
  • Как питчить проект
  • Презентация проекта

Дипломный проект

  • Первый этап работы над дипломным проектом
  • Второй этап работы над дипломным проектом
  • Третий этап работы над дипломным проектом

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Гейм-дизайнер, автор курса, 5+ лет в компьютерных и мобильных играх

Основал студию авторских (инди) игр.

Гейм-дизайнер и нарративный дизайнер, 12+ лет в индустрии

Преподаёт более 8 лет, работал над играми для ПК и консолей.

Гейм-дизайнер, дизайнер уровней, 11 лет в индустрии

Специализируется на разработке уровней: от концепции и прототипа до финальной версии.