Гейм-дизайнер, специалист по дизайну систем и боёв
Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.
Освойте практические навыки для работы в игровой компании или над собственным проектом: научитесь создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.
Гейм-дизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, например решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности. Работа гейм-дизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена. Такие специалисты востребованы на рынке и хорошо зарабатывают, а ещё могут сотрудничать как внешний подрядчик (аутсорсе), так и с крупными мировыми компаниями.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Блок 1. Введение в профессию
Знакомимся с профессией гейм-дизайнера и учимся анализировать игры как гейм-дизайнер.
Блок 2. Идеи и ограничения. Документация и механики
Начнёте понимать психологию игрока — его потребности и мотивацию. Научитесь генерировать идеи для уровней, узнаете, какая документация нужна и создадите дизайн-документ.
Блок 3. Нарратив и баланс
Узнаете, что такое нарратив, его роль в игре, увидите реальные кейсы из игровой индустрии. Разберете математическую составляющую игр и попрактикуетесь рассчитывать урон от атаки.
Блок 4. Начало работы в Unreal Engine
Начнете работу с движком Unreal Engine 4 и разберетесь в базовых принципах дизайна уровней. Вы освоите основы работы с игровым движком, познакомитесь с ключевыми терминами и сделаете первые шаги в создании игровых уровней.
Блок 5. Оружие. Прототипирование и система
Добавите прототип огнестрельного оружия, создадите документацию, поработаете со сторонними плагинами и настроите перезарядку.
Блок 6. Искусственный интеллект и системы боя
Узнаете роли, функции и виды противников в игре. Заведете на них документацию, познакомитесь с эффектом попадания (хит-реакциями) и начнете работать с ИИ.
Блок 7. Дополнительные системы
Начнете работу с интерфейсом в игре и узнаете про библиотеку готовых игровых механик для игр — Blueprint Librarium.
Блок 8. Процессы и организация
Познакомитесь с ключевыми процессами разработки игр: прототипированием, анализом рынка и конкурентов, мобильной разработкой. Разберетесь в ролях продюсера и проектного менеджера и научитесь эффективно взаимодействовать с программистами.
Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.
Специализируется на системном дизайне и продюсировании.