Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа

Описание

О курсе

Освойте практические навыки для работы в игровой компании или над собственным проектом: научитесь создавать прототипы на движках, работать с документацией, генерировать идеи, создавать игровые миры и механики.

Гейм-дизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, например решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности. Работа гейм-дизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена. Такие специалисты востребованы на рынке и хорошо зарабатывают, а ещё могут сотрудничать как внешний подрядчик (аутсорсе), так и с крупными мировыми компаниями.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Любите игры и мечтаете начать карьеру в разработке игр, но не знаете, с чего начать. Никаких дополнительных знаний и умений не потребуется — мы всему научим.
  • Только начали заниматься гейм-дизайном и хотите структурировать свои знания и получить новые навыки.
  • Уже работаете в разработке игр, но хотите прокачать навыки и повысить свою ценность для работодателя.
  • Устали от монотонного труда и хотите построить карьеру в разработке игр, но не знакомы с разработкой игр.
  • Работаете как независимый (инди) разработчик и хотите создать осмысленную игру, а не очередной способ просто убить время.

Чему вы научитесь

  • Создавать прототипы в Unreal Engine. Добавлять манекены, анимации и механики передвижения, а также оружие и перезарядку для него.
  • Быть внимательным к деталям. Для этого вам придётся разобраться в психологии игроков, верно рассчитывать баланс и работать с математикой.
  • Писать документацию. Например, составлять ТЗ для программистов, а также боевой паспорт ИИ и сценарий боя с ним.
  • Работать в команде. Организовывать личные задачи и совместные с командой, эффективно общаться и работать в условиях реальных студий.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 200+ часов обучения
  • 8 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 31 обучающий модуль
  • Прототип игрового уровня в портфолио
  • Пакет документации гейм-дизайнера
  • 3 проекта в портфолио

Блок 1. Введение в профессию

Знакомимся с профессией гейм-дизайнера и учимся анализировать игры как гейм-дизайнер.

Блок 2. Идеи и ограничения. Документация и механики

Начнёте понимать психологию игрока — его потребности и мотивацию. Научитесь генерировать идеи для уровней, узнаете, какая документация нужна и создадите дизайн-документ.

  • Модуль 1. Идеи, мозговой штурм и ограничения
  • Модуль 2. Документация
  • Модуль 3. Механики

Блок 3. Нарратив и баланс

Узнаете, что такое нарратив, его роль в игре, увидите реальные кейсы из игровой индустрии. Разберете математическую составляющую игр и попрактикуетесь рассчитывать урон от атаки.

  • Модуль 1. Нарративный дизайн
  • Модуль 2. Баланс

Блок 4. Начало работы в Unreal Engine

Начнете работу с движком Unreal Engine 4 и разберетесь в базовых принципах дизайна уровней. Вы освоите основы работы с игровым движком, познакомитесь с ключевыми терминами и сделаете первые шаги в создании игровых уровней.

  • Модуль 1. Unreal Engine
  • Модуль 2. Система контроля версий Git для геймдизайнера
  • Модуль 3. Основы дизайна уровней

Блок 5. Оружие. Прототипирование и система

Добавите прототип огнестрельного оружия, создадите документацию, поработаете со сторонними плагинами и настроите перезарядку.

  • Модуль 1. Персонаж в UE4
  • Модуль 2. Стрельба в UE4. Добавляем оружие
  • Модуль 3. Стрельба в UE4. Работа с оружием

Блок 6. Искусственный интеллект и системы боя

Узнаете роли, функции и виды противников в игре. Заведете на них документацию, познакомитесь с эффектом попадания (хит-реакциями) и начнете работать с ИИ.

  • Модуль 1. ИИ в играх
  • Модуль 2. Система Душа-Тело-Мозг
  • Модуль 3. Оптимизация кода (рефакторинг) и иерархия
  • Модуль 4. Дерево поведения (Behavior Tree)
  • Модуль 5. Система запросов окружения (Environment Query System)
  • Модуль 6. Доворот и стрельба
  • Модуль 7. Системы смерти и здоровья

Блок 7. Дополнительные системы

Начнете работу с интерфейсом в игре и узнаете про библиотеку готовых игровых механик для игр — Blueprint Librarium.

  • Модуль 1. Системы квестов
  • Модуль 2. Библиотека готовых игровых механик для игр Blueprint Librarium
  • Модуль 3. Пользовательский интерфейс (User Interface)
  • Модуль 4. Создание игровых правил и меню

Блок 8. Процессы и организация

Познакомитесь с ключевыми процессами разработки игр: прототипированием, анализом рынка и конкурентов, мобильной разработкой. Разберетесь в ролях продюсера и проектного менеджера и научитесь эффективно взаимодействовать с программистами.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Гейм-дизайнер, специалист по дизайну систем и боёв

Практикующий гейм-дизайнер в игровой индустрии.

Гейм-дизайнер, более 10 лет в игровой индустрии

Специализируется на системном дизайне и продюсировании.