Художник трёхмерных моделей (3D-художник)

Описание

О курсе

Станьте художником трёхмерных моделей: создавайте трёхмерные модели, текстуры и персонажей для игр, кино и рекламы. Во время обучения у вас будет много практики, а в портфолио появятся 13 черновых моделей и 4 готовых проекта.

Художник трехмерных моделей (3D-художник) или дизайнер трехмерных моделей (3D-дизайнер) — это креативный специалист, который создаёт предметы и персонажей для игр, кино и рекламы.

У художников трехмерных моделей (3D-художников) много возможностей для карьеры — они разрабатывают уникальные идеи, которые востребованы в разработке виртуальной реальности (VR), машинной промышленности и научных исследованиях

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок, который только планирует построить карьеру художника трехмерных моделей с нуля или поменять профессию.
  • Только начали свой путь в моделировании, и вам нужна обратная связь от практикующих специалистов.
  • Хотите создавать авторские проекты и моделировать для них объекты в своём уникальном стиле.
  • Специалист из другой сферы и не хотите менять работу, но интересуетесь творческой частью моделирования и планируете сделать это своим хобби.

Чему вы научитесь

  • Создавать трехмерные объекты (3D-объекты) с нуля. Изучите все этапы создания модели — от работы с визуальными примерами (референсами) до рендеринга и презентации готовой модели. После у вас будет универсальный чёткий план для трехмерного моделирования (3D-моделирования) любых объектов.
  • Создавать стилизованных уникальных персонажей. Например, выразительных чудовищ или орков. Добавите им оружие и настроите базовые анимации, чтобы персонажи выглядели и дышали, как живые.
  • Создавать текстуры и детализировать персонажей. Вы узнаете, как делать правдоподобную и повидавшую жизнь шерсть, детализированные складки на ткани и текстуры кожи, одежды и оружия.
  • Рендерить и презентовать готовые модели. Настраивать освещение, камеры и окружение для качественного рендеринга модели, а после — публиковать свою работу на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation) — галерею и биржу работ художников компьютерной графики (CGI-артистов).

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 27 домашних заданий
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • 2 полноценные 3D-модели
  • 13 черновых моделей
  • 1 персонаж в вашем портфолио

Трехмерное моделирование (3D-моделирование)

Научитесь быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам. Узнаете, как работать с визуальными примерами (референсами), что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научитесь создавать силуэты и делать модель интересной. Пройдете технические этапы, превратите модель в игровой ассет и создадите текстуры. В финале научитесь использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберетесь, как презентовать свою модель.

Курсовая работа: текстурируем модель

Дипломная работа: визуализируем модель в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и публикуем на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation)

Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа

Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, создавать стилизованное оружие и доводить персонажа до финальной презентации в Unreal Engine.

  • Основы лепки (скульптинга) в ZBrush
  • Лепка (скульпт) персонажа: силуэт, детализация, оружие
  • Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Скелет (риг) персонажа и брони
  • Базовая и продвинутая анимация

Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine

Финальная презентация проекта: подготовите кадры, видео (при необходимости) и оформите работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Универсальный художник трёхмерной графики, старший преподаватель курса

Практикующий художник, ведёт программу по трёхмерному моделированию объектов.

Художник по объектам, опыт 8 лет

Практикующий художник, создаёт модели для игровых проектов.

Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии

Практикующий художник по персонажам, ведёт блок по созданию стилизованных персонажей.