Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии
Практикующий художник по персонажам, автор подхода к созданию персонажей и лепке.
Научитесь создавать запоминающихся героев для игр, кино и рекламы. Через 6 месяцев вы сделаете первого «живого» персонажа, а к концу программы соберёте портфолио для работы в игровой, анимационной или киностудии.
Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам) должен уметь лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурировать и знать анатомию. Лучшие специалисты могут одним внешним видом персонажа раскрыть его характер и историю. Это востребованная профессия, потому что последнее десятилетие в играх есть культ героев, например как в Red Dead Redemption, God of War или The Last of Us.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Подготовительный блок: основы работы в ZBrush
В этом блоке вы познакомитесь с интерфейсом и основными инструментами программы ZBrush, а также получите базовые знания, необходимые для скульпта персонажей.
Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа
Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, создавать стилизованное оружие и доводить персонажа до финальной презентации в Unreal Engine.
Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine
Финальная презентация проекта: подготовите кадры, видео (при необходимости) и оформите работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).
Создание реалистичных трехмерных (3D) персонажей — 4 месяца
Научитесь понимать массы и формы и читать концепты, разберете базовую анатомию, подготовите персонажа с эффективной симуляцией одежды, скелетом для анимации и текстурами. Научитесь настраивать инструмент для создания материалов и текстур (шейдеры), делать материалы реалистичными и настраивать текстуры кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа. Создадите волосы и разберетесь с базовыми принципами совмещения нескольких визуальных элементов в одно цельное изображение или видео (композитинга) финальной картинки и последующей обработки.
В вашем портфолио: реалистичный трехмерный (3D) персонаж, созданный с учётом принципов анатомии — с проработанным лицом, волосами и одеждой.
Практикующий художник по персонажам, автор подхода к созданию персонажей и лепке.
Практикующий художник по персонажам и разработчик игр.
Практикующий специалист по трёхмерным персонажам, работает на фрилансе.