Художник трёхмерных персонажей (3D-художник по персонажам)

Описание

О курсе

Научитесь создавать запоминающихся героев для игр, кино и рекламы. Через 6 месяцев вы сделаете первого «живого» персонажа, а к концу программы соберёте портфолио для работы в игровой, анимационной или киностудии.

Художник трехмерных персонажей (3D-художник по персонажам) должен уметь лепить портреты и одежду, создавать волосы, правильные руки и лицо, а также текстурировать и знать анатомию. Лучшие специалисты могут одним внешним видом персонажа раскрыть его характер и историю. Это востребованная профессия, потому что последнее десятилетие в играх есть культ героев, например как в Red Dead Redemption, God of War или The Last of Us.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок, который только планирует построить карьеру художника трехмерных (3D) персонажей с нуля или поменять профессию.
  • Специалист смежной области — работаете дизайнером интерьеров или занимаетесь ювелиркой, но хотите сменить вектор развития и освоить другие редакторы.
  • Учились моделировать сами, но хотите структурировать знания, выучить анатомию, повысить качество работ и зарабатывать больше.
  • Специалист из другой сферы и не хотите менять работу, но интересуетесь творческой частью трехмерного (3D) моделирования и планируете сделать это своим хобби.
  • Фанаты игр и всегда мечтали придумывать и создавать с нуля персонажей уровня «Ведьмака».

Чему вы научитесь

  • Моделировать с нуля. Вы сможете придумывать интересные силуэты, разбираться в анатомии, лепить (скульптить) портреты и тела, а также создавать текстуры и анимировать.
  • Презентовать готовые модели. Подчёркивать выгодные стороны персонажей и упаковывать их в портфолио, чтобы показывать потенциальным работодателям.
  • Создавать стилизованных персонажей. Например, орков или чудовищ. А также учитывать принципы анатомии, чтобы персонажи выглядели и дышали, как живые.
  • Создавать реалистичных персонажей. С правильной анатомией и реалистичными волосами и текстурами кожи, одежды или оружия.

Программа

Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.

  • 550+ часов обучения
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • Стилизованный персонаж в портфолио
  • Реалистичный персонаж в портфолио
  • Навыки работы в программах

Подготовительный блок: основы работы в ZBrush

В этом блоке вы познакомитесь с интерфейсом и основными инструментами программы ZBrush, а также получите базовые знания, необходимые для скульпта персонажей.

  • Интерфейс и основные инструменты
  • Кастомизация и горячие клавиши
  • Кисти в ZBrush (основные, маскирующие и кисти группы Select)
  • Инструменты в ZBrush (Polygroups, Divide и Dynamesh, Zremesher)
  • Полезные кнопки

Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа

Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, создавать стилизованное оружие и доводить персонажа до финальной презентации в Unreal Engine.

  • Основы лепки (скульптинга) в ZBrush
  • Лепка (скульпт) персонажа: силуэт, детализация, оружие
  • Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Скелет (риг) персонажа и брони
  • Базовая и продвинутая анимация

Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine

Финальная презентация проекта: подготовите кадры, видео (при необходимости) и оформите работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).

Создание реалистичных трехмерных (3D) персонажей — 4 месяца

Научитесь понимать массы и формы и читать концепты, разберете базовую анатомию, подготовите персонажа с эффективной симуляцией одежды, скелетом для анимации и текстурами. Научитесь настраивать инструмент для создания материалов и текстур (шейдеры), делать материалы реалистичными и настраивать текстуры кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа. Создадите волосы и разберетесь с базовыми принципами совмещения нескольких визуальных элементов в одно цельное изображение или видео (композитинга) финальной картинки и последующей обработки.

В вашем портфолио: реалистичный трехмерный (3D) персонаж, созданный с учётом принципов анатомии — с проработанным лицом, волосами и одеждой.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии

Практикующий художник по персонажам, автор подхода к созданию персонажей и лепке.

Художник существ (creature-дизайнер), 9 лет в разработке игр

Практикующий художник по персонажам и разработчик игр.

Художник по персонажам, опыт более 5 лет

Практикующий специалист по трёхмерным персонажам, работает на фрилансе.