Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист)

Описание

О курсе

Освойте профессию универсального художника трёхмерной графики: научитесь создавать трёхмерные модели, текстуры и анимации и строить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне.

Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист) — это специалист, который умеет в трехмерной графике все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.

Такой художник может работать в любой сфере. Например, в кино, разработке игр, рекламе, дизайне или виртуальной реальности. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии вы сможете уже после первого курса обучения.

Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.

Для кого

  • Новичок и пока ничего не знаете о моделировании, но хотите творческую профессию, которая позволит работать удалённо
  • Иллюстратор, специалист в производстве медиа или дизайне, который хочет открыть для себя больше направлений работы
  • Начинающий специалист в трехмерном моделировании (3D-моделировании), который хочет собрать большое портфолио и получить обратную связь от практикующих специалистов
  • Новичок, который обожает игры и хочет научиться создавать трехмерные модели (3D-модели) с нуля, чтобы найти работу в игровой индустрии

Чему вы научитесь

  • Моделировать предметы и пропсы. Например, транспорт и оружие. А ещё создавать для них реалистичные текстуры и материалы в программах для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter и Substance Designer).
  • Моделировать и анимировать персонажей. Создавать правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, совсем как настоящие.
  • Разрабатывать локации в Unreal Engine. Например, уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город. И создавать для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы или ворота.
  • Создавать спецэффекты. Вы сможете создавать динамические визуальные эффекты в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini). Например, процедурный дым, пыль, огонь или осколки.

Программа

Сможете изучить все материалы и выбрать одну специальность, которую захочете освоить глубже. От вашего выбора зависит, на какой специальности проверяющие будут давать обратную связь на домашние задания. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного начинающего специалиста или специалиста среднего уровня.

После первого блока вы станете начинающим специалистом по трехмерным (3D) моделям и сможете брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — вам откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.

  • 1550+ часов обучения
  • Индивидуальная проверка домашних заданий
  • Полноценная трехмерная (3D) модель
  • Готовая трехмерная (3D) модель персонажа
  • Видео со спецэффектами
  • Навыки работы в программах

Трехмерное моделирование (3D-моделирование)

Научитесь быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам. Узнаете, как работать с визуальными примерами (референсами), что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научитесь создавать силуэты и делать модель интересной. Пройдете технические этапы, превратите модель в игровой ассет и создадите текстуры. В финале научитесь использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберетесь, как презентовать свою модель.

Курсовая работа: текстурируем модель.

Дипломная работа: визуализируем модель в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и публикуем на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation).

Текстуры

Изучите интерфейсы программ для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter и Substance Designer), программы для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и Unreal Engine 4 версии. К концу блока у вас будут все базовые навыки, чтобы работать в этих программах. Плюс вы узнаете, как сделать текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа.

В вашем портфолио: Текстура почтового ящика, дороги, молотка, канистры, материалы обоев, краски, кирпича, дерева, брусчатки.

Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа

Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, создавать стилизованное оружие и доводить персонажа до финальной презентации в Unreal Engine.

Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine

Финальная презентация проекта: подготовите кадры, видео (при необходимости) и оформите работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).

Художник окружения

Научитесь создавать скалы, камни, траву, деревья и другие второстепенные объекты. А ещё поймёте, как работать над сценой, и создадите конструктор, из которого можно будет собирать разные куски сцен.

Дипломная работа: Сделаете финальный рендеринг сцены и объектов.

Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор)

Изучите базовые принципы анимации, растяжение объектов, вращение, передачу характера, движение взахлест (оверлап), черновые наброски и работу с визуальными примерами. Создадите анимацию персонажа в режимах ожидания, атаки, походки, висения на турнике, сидения и вставания и смерти, а также сможете анимировать ткани и болтающиеся предметы и создавать комбо из анимаций.

В вашем портфолио: Прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка).

Художник по спецэффектам в Houdini FX

Узнаете, как работает физика в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini) и как разрушать геометрию. Создадите ассеты с частицами пыли и дымом, а затем — эффект огня. А также поймёте, как анимировать камеры для кадра, сделать кластерную симуляцию осколков и симуляцию дыма с помощью инструмента для создания дыма (Sparse Smoke Solver).

Газодинамические симуляция и, операции с полями, объёмные эффекты (волюметрики)

В вашем портфолио: Визуальные эффекты дыма, пыли, огня, осколков и разрушения дороги.

Что вы получите

  • Доступ к материалам курса после подтверждения оплаты
  • Лекции, презентации, конспекты и памятки на учебной платформе
  • Персональная обратная связь на домашние задания
  • Закрытый учебный чат
  • Сертификат об обучении

Кто ведёт курс

Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии

Практикующий художник по персонажам, автор программы блока по созданию стилизованных трёхмерных персонажей.

Художник по объектам, опыт 8 лет

Практикующий художник по объектам, создаёт модели для игровых проектов.

Художник по спецэффектам, более 9 лет в игровой индустрии

Практикующий специалист по визуальным эффектам, ведёт блок по созданию эффектов дыма, пыли, огня и разрушений.