Художник по персонажам, более 8 лет в игровой индустрии
Практикующий художник по персонажам, автор программы блока по созданию стилизованных трёхмерных персонажей.
Освойте профессию универсального художника трёхмерной графики: научитесь создавать трёхмерные модели, текстуры и анимации и строить карьеру в разработке игр, кино, рекламе или дизайне.
Универсальный художник трёхмерной графики (3D-дженералист) — это специалист, который умеет в трехмерной графике все. Например, анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы. Сможет подменить сразу несколько человек в команде, например художника по окружению или аниматора.
Такой художник может работать в любой сфере. Например, в кино, разработке игр, рекламе, дизайне или виртуальной реальности. Брать первые заказы на фрилансе или найти место в студии вы сможете уже после первого курса обучения.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Сможете изучить все материалы и выбрать одну специальность, которую захочете освоить глубже. От вашего выбора зависит, на какой специальности проверяющие будут давать обратную связь на домашние задания. Программа состоит на 70% из практики и поможет прокачаться до уровня уверенного начинающего специалиста или специалиста среднего уровня.
После первого блока вы станете начинающим специалистом по трехмерным (3D) моделям и сможете брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии. А после второго — вам откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырёх разных специальностей.
Трехмерное моделирование (3D-моделирование)
Научитесь быстро и точно работать с формами в трехмерном (3D) пространстве, не привязываясь к техническим аспектам. Узнаете, как работать с визуальными примерами (референсами), что такое драфт модели, примитивы и пропорции, научитесь создавать силуэты и делать модель интересной. Пройдете технические этапы, превратите модель в игровой ассет и создадите текстуры. В финале научитесь использовать программу для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и разберетесь, как презентовать свою модель.
Курсовая работа: текстурируем модель.
Дипломная работа: визуализируем модель в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и публикуем на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation).
Текстуры
Изучите интерфейсы программ для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter и Substance Designer), программы для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и Unreal Engine 4 версии. К концу блока у вас будут все базовые навыки, чтобы работать в этих программах. Плюс вы узнаете, как сделать текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа.
В вашем портфолио: Текстура почтового ящика, дороги, молотка, канистры, материалы обоев, краски, кирпича, дерева, брусчатки.
Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа
Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, создавать стилизованное оружие и доводить персонажа до финальной презентации в Unreal Engine.
Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine
Финальная презентация проекта: подготовите кадры, видео (при необходимости) и оформите работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).
Художник окружения
Научитесь создавать скалы, камни, траву, деревья и другие второстепенные объекты. А ещё поймёте, как работать над сценой, и создадите конструктор, из которого можно будет собирать разные куски сцен.
Дипломная работа: Сделаете финальный рендеринг сцены и объектов.
Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор)
Изучите базовые принципы анимации, растяжение объектов, вращение, передачу характера, движение взахлест (оверлап), черновые наброски и работу с визуальными примерами. Создадите анимацию персонажа в режимах ожидания, атаки, походки, висения на турнике, сидения и вставания и смерти, а также сможете анимировать ткани и болтающиеся предметы и создавать комбо из анимаций.
В вашем портфолио: Прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка).
Художник по спецэффектам в Houdini FX
Узнаете, как работает физика в программе для работы с трёхмерной графикой (Houdini) и как разрушать геометрию. Создадите ассеты с частицами пыли и дымом, а затем — эффект огня. А также поймёте, как анимировать камеры для кадра, сделать кластерную симуляцию осколков и симуляцию дыма с помощью инструмента для создания дыма (Sparse Smoke Solver).
Газодинамические симуляция и, операции с полями, объёмные эффекты (волюметрики)
В вашем портфолио: Визуальные эффекты дыма, пыли, огня, осколков и разрушения дороги.
Практикующий художник по персонажам, автор программы блока по созданию стилизованных трёхмерных персонажей.
Практикующий художник по объектам, создаёт модели для игровых проектов.
Практикующий специалист по визуальным эффектам, ведёт блок по созданию эффектов дыма, пыли, огня и разрушений.