Аниматор трёхмерных моделей, автор материалов и методологии курса
Практикующий аниматор в игровой индустрии, начинал с технической встройки персонажей в игру.
Научитесь анимировать персонажей и сложные сцены и решать задачи так, как это делают в крупных студиях. После обучения у вас будет портфолио для работы аниматором трёхмерных моделей на проектах любой сложности.
Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор) — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении — уже решает аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор). При помощи анимации одной и той же модели можно придать совершенно разный характер. Например, монстр может быть храбрым и кровожадным или нерешительным и трусливым. Такой специалист может работать как художник-постановщик, мультипликатор, специалист по привязке рига к персонажу, визуализатор или художник по моделям и текстурам.
Обучение проходит на учебной платформе: лекции, презентации, конспекты и памятки, обязательные домашние задания и дополнительные упражнения. На домашние задания вы получаете развёрнутые комментарии наставников, вносите правки и можете задавать вопросы в учебном чате.
Программа построена на практике: вы работаете по процессам реальных студий, собираете портфолио и получаете конструктивную обратную связь.
Блок 1. Введение в курс
Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашние задания.
Блок 2. Основы трехмерной анимации (3D-анимации)
В этом блоке вы познакомитесь с базовыми принципами анимации, изучите растяжение объектов, вращение, передачу характера, движение внахлест (оверлап), черновой набросок (блокинг), создание комбинированной анимации, преувеличение, создание походки и работу с визуальными примерами.
Курсовая работа: анимируем ходячий шар.
Добавите в портфолио: прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение/мешок.
Блок 3. Базовая трехмерная анимация (3D-анимация)
В этом блоке вы научитесь создавать анимацию персонажа в режиме ожидания, атаки, походки и висения на турнике. Узнаете про работу с констрейнами и типами привязок для анимации сидения и вставания, сможете анимировать ткани и болтающиеся предметы, а также создавать анимацию смерти и комбо из анимаций.
Добавите в портфолио: анимации персонажа в режиме ожидания, ходьбы, атаки, попадания, смерти, занятий на турнике
Блок 4. Продвинутая трехмерная анимация (3D-анимация)
В этом блоке вы углубитесь в анимацию персонажа и научитесь создавать сложные движения: анимацию ходьбы в восьми направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без, бег трусцой, прыжок с оружием и без, перекат и т. д. В ходе обучения вы также создадите свою боевую сцену и поработаете с визуальными примерами (референсами).
Курсовая работа: анимируем персонажа в режимах атаки и бега. Создаем короткий ролик с анимациями, выполненными на курсе.
Добавите в портфолио: походки в разные направления, анимации бега, прыжков, перекатов, толкания объектов и боевая сцена.
Практикующий аниматор в игровой индустрии, начинал с технической встройки персонажей в игру.
Практикующий аниматор, участвовал в разработке крупных игровых проектов.